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《巫師3:狂獵》支持DX11技術(shù) 破壞效果更加逼真

發(fā)布時間:2013-03-03 17:16 來源:游民星空   編輯:氣球

 

  據(jù)德國著名硬件媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細分,全劇照明和MSAA。

  有趣的是,開發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對于N卡玩家來說是個好消息,因為《巫師3》很有可能針對N卡進行優(yōu)化,游戲運行更流暢。利用尖端模塊進行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時四濺的碎屑等)以及對液體的逼真模擬(比如說水面等)

  體驗《巫師3:狂獵》的實際面目為時尚早,不過昨日爆出的截圖其實是基于老舊的DX9下渲染的。開發(fā)商承諾本作的畫質(zhì)至少不會比《巫師2》差,盡管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類游戲面積要大。

  《巫師3:狂獵》定于2014年登陸PC和次世代主機。

      早先公布的游戲截圖:

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