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鷹擊長空2——故事模式hard難度通關(guān)感受

發(fā)布時間:2013-03-03 17:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  用了2天時間完成了故事模式,總體感覺還算得上是一款比較好的空戰(zhàn)類游戲,比起一代來說畫面和擬真度都有略微的提升。不過我建議目前還沒玩上的同學們不要抱太高的期望。

  說道故事模式,首先從情節(jié)上,十分無趣,尤其才玩了COD:BO之后感覺H.A.W.X 2故事情節(jié)如同嚼蠟---恐怖分子、民族主義者、私人武裝、軍事政變....美國及其盟友又一次拯救了千萬無辜群眾的生命.....任務(wù)設(shè)置上也較死板,一個地圖上幾十個坦克編隊,打一會兒就不想打了;個人最喜歡的是其中逃離的那一關(guān),設(shè)計非常有趣,可惜離開基地以后在河谷飛行時間也太長了,很是消磨人的興致。

  再說控制,不得不說這個游戲的操作性還是非常不錯的,掌握基礎(chǔ)的飛行技術(shù)還是很容易的,目前只用鍵盤玩,我想用搖桿手柄應(yīng)該感覺更好吧。此外HUD輔助的功能對于新手降落加油以及完成較難的動作幫助非常大。暢快程度不如AC系列,另一方面也顯得更真實。

  電腦AI,僅玩過Hard難度故事模式,不知道其他怎么樣,反正電腦盟友就是感覺很遲鈍,天上飛過去飛過來就只打醬油,很少見擊落敵機的;而敵人AI就顯得很賤,倒不是說多厲害,就是非常猥瑣。你要1v1的話,他就一直跟你在近距離繞啊繞啊。的,我跟一架Su-47在天上繞了10分鐘,誰都打不到誰。這就有種挫敗感了,難以感受像AC系列那樣暢快的感覺。

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標簽:鷹擊長空2 hard難度通關(guān) 
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