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2013傳播正能量 《穿越火線》用心創(chuàng)造快樂

發(fā)布時間:2013-02-02 09:32 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  FPS射擊網(wǎng)游發(fā)展至今,以其熱血競技和槍戰(zhàn)射擊的獨特體驗受到了青少年的追捧,而《穿越火線》作為中國最具代表性的FPS網(wǎng)游,更是受到了無數(shù)玩家的喜愛。曾幾何時,有言論稱FPS游戲為輕暴力網(wǎng)游,會影響青少年的健康成長。但是從CF數(shù)年的發(fā)展來看,CF所打造的競技娛樂性和品牌精神,不僅為玩家?guī)砹素S富而優(yōu)質的游戲體驗,更對正能量的擴散起到了很好的傳播作用。

  自08年問世以來,CF便不斷刷新著槍戰(zhàn)網(wǎng)游同時在線人數(shù)的記錄。2012年9月25日,騰訊游戲副總裁呂鵬先生更是宣布,《穿越火線》最高同時在線突破400萬大關。驕人的數(shù)據(jù)足以證明這款游戲在FPS領域所取得的成績,那么就此而言,注重用戶體驗和品牌精神傳播的CF,究竟為玩家?guī)砹耸裁?

  圖1:《穿越火線》宣傳畫

  重視用戶體驗 打造健康網(wǎng)游

  CF問世以來,便堅持著“全民競技”的理念,著重突出玩家在競技對抗當中的樂趣。運營團隊更是花大量時間來觀測分析玩家的反饋信息,并與研發(fā)團隊一起進行討論,尋找有效的策劃信息執(zhí)行到后續(xù)開發(fā)版本中。歷經(jīng)四十多個版本的更新,其豐富的游戲內容和快節(jié)奏的競技體驗受到越來越多玩家的喜愛。

  而對于不少家長擔心的青少年沉迷網(wǎng)游現(xiàn)象,CF也特別開啟了健康網(wǎng)游計劃,嵌入防沉迷系統(tǒng),幫助玩家合理安排時間,體驗健康網(wǎng)游。

  圖2:2012CF全民星賽

  完善電競體系 打造夢想平臺

  曾幾何時,“游戲是毒藥”的誤解讓電子競技發(fā)展舉步維艱,而隨著時代的進步,電子競技也逐漸被肯定,“國家正式體育項目”的確定更是讓其迎來了發(fā)展的春天。一群追逐電競夢想的少年開始為自己的人生而奮斗。CF作為國內電競賽事的引航者,建立了一系列經(jīng)典賽事,為電競愛好者提供職業(yè)化平臺,打造可以觸摸的電競夢和明星夢。

  目前,CF以最高規(guī)格大型落地聯(lián)賽——CFPL、老牌經(jīng)典賽事——百城聯(lián)賽、家門口的賽事——全民星賽、足不出戶的賽事——線上挑戰(zhàn)賽、接軌世界頂尖賽事——WCG等多種賽事交織構成的深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系已經(jīng)極具規(guī)模。這些賽事為電競選手提供了非常好的發(fā)展平臺,隨著CF賽事平臺的不斷提高,如今的WCG(世界電子競技)大賽,CF選手已經(jīng)不僅僅是為自己爭奪榮譽,而是背負著國人的期待,征戰(zhàn)世界舞臺,為祖國爭光!

  圖3:WCG2012中國區(qū)決賽

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