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發(fā)布時間:2013-01-31 18:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
《上古卷軸OL》(The Elder Scrolls Online)即將展開測試,這款游戲的監(jiān)制人Matt Firor也于近期接受了國外媒體的采訪,探討了單機版《上古卷軸》和網(wǎng)游版《上古卷軸》中在的游戲世界、英雄、公會和政治等方面內(nèi)容上的差別。
Firor首先介紹了他們是如何創(chuàng)造了龐大的Tamriel世界的,特別是這里面一些玩家不曾在單機版中所見到過的地方,他說:“《上古卷軸》劇本所描述的故事很實際、很逼真,我們不得將游戲中傳統(tǒng)的例如那些有關(guān)高等精靈幻想內(nèi)容——高塔、白色大理石、美麗的風(fēng)景——做的更加逼真,更具中土氣息。而我們制作的最終效果的確很好?!?
Firor還介紹,游戲中每個玩家都是一個獨立的個體。玩家在游戲中做一些有關(guān)個人故事的劇情任務(wù)時,別的玩家是無法參與,甚至是看到的。另外,游戲中的NPC會基于每個玩家所做的選擇和事跡而與之互動的,例如,眾多NPC會因為一位玩家拯救了一個鎮(zhèn)子而向他致敬。不過,其他游戲玩家是看不到NPC向這名玩家做致敬的動作的。另外,與《上古卷軸》單機版不同的是,玩家不能成為游戲中公會頭目的(這里所說的公會和玩家組建的公會不同)。
《上古卷軸OL》游戲截圖
《上古卷軸OL》游戲截圖
《上古卷軸OL》游戲截圖
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