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強(qiáng)力強(qiáng)力黨版真三國(guó)令角色技能排行分析

發(fā)布時(shí)間:2011-09-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)   編輯:找不到北

 

  這幾天真三國(guó)令內(nèi)測(cè),我無(wú)限申請(qǐng)小號(hào)刷點(diǎn)牌,終于不負(fù)眾望把所有牌都收集齊了,現(xiàn)在整理一點(diǎn)點(diǎn)心得和大家交換一下。每個(gè)武將都有不同的技能,技能之間也是有強(qiáng)弱之分了,有一些不好界定,比如力等于對(duì)手力和傷等于對(duì)手傷,他們的存在主要是看時(shí)機(jī)所以我就略過(guò)了,如果有想法可以大家聊一聊。

  現(xiàn)在我就把我對(duì)于技能強(qiáng)弱排一排,如果有什么不對(duì)的還請(qǐng)指證。我很謙虛的。

  一)阻止對(duì)手星族技能(如果對(duì)手的同族獎(jiǎng)勵(lì)被觸發(fā),就取消對(duì)手角色同種獎(jiǎng)勵(lì)。)

  大部分玩家組牌都會(huì)要同族獎(jiǎng)勵(lì),所以阻止對(duì)手星族技能比阻止對(duì)手技能成功幾率大;

  通過(guò)對(duì)比我發(fā)現(xiàn)一個(gè)玩家組一套牌是通過(guò)星族技能來(lái)確定思路的,如果我們阻止了他的星族技能,不但能影響卡牌的能力,更可以打斷他出牌的思路,比起阻止技能更實(shí)用。

  二)阻止對(duì)手技能(阻止對(duì)手技能獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā))

  把阻止對(duì)手技能放在第二位的理由其實(shí)和一是一樣的,之所以把他們分開(kāi)寫(xiě),主要是阻止技能所能帶來(lái)的擾亂沒(méi)有阻止星族技能那么明顯。

  三)傷-2/3/4止于1/2/3(勝利方角色對(duì)你造成的傷害減少X,最少造成傷害Y。)

  這是個(gè)防守技能,最好之處再于贏了固然好輸了還能減傷害,而且往往讓對(duì)手很難抉擇是打還是不打那??紤]到戰(zhàn)斗的策略性,攻守兼?zhèn)涞募寄芤琶谇啊?/p>

  四)傷 +2/3/5 (角色的傷害增加X(jué))。

  提高卡牌傷害,有較大威懾作用,戰(zhàn)術(shù)上有佯攻或者強(qiáng)攻等作用讓它起變化,另外我認(rèn)為每點(diǎn)傷害都要比力重要,因?yàn)榱π枰勘鴣?lái)配合,而傷1就是1。

  五)力-2止于 1/3/5 (對(duì)手角色的力減少X,最小到Y(jié)。)

  同等數(shù)值下,減對(duì)手力比增加自己力作用更大,我們可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算來(lái)證明。

  以雙方原始都是力=6,加兵相同比較:+2力之后自己的勝率為8/(8+6)=0.572 ; -2力之后自己勝率為 6/(6+4)=0.6。如果原始力=5,+2是7/(7+5)=0.584;-2是5/(5+3)=0.675??梢钥闯鲎饔靡欢ù?,還可以看出如果雙方力越低作用越明顯,必須要排在加力前面。

  六)-12/10/8/5攻止于3/5/8 (對(duì)手角色的攻擊點(diǎn)數(shù)減少X點(diǎn),最小到Y(jié)。)

  對(duì)手-12/10攻基本相當(dāng)于-2力,而實(shí)際更比-2力剩下了兵力,固而在前;而減5攻的相當(dāng)于-1力實(shí)際應(yīng)該在最后,不過(guò)為了少打字就放在這里一起說(shuō)了。

  七)力+X (角色的力量增加X(jué)。)

  力+2在我看來(lái)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)技能,很多評(píng)價(jià)的時(shí)候我都是用這個(gè)當(dāng)作參數(shù),是一個(gè)很均衡的點(diǎn),如果變成力+3其所提升的就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)阻止技能了,當(dāng)然了前提是能觸發(fā)。

  八)攻+8 (角色的攻擊增加8。吃藥之后計(jì)算出的總攻擊值再加上X。)

  此技能作用基本相當(dāng)于力+1.6,排序在力+2 之后。在實(shí)際應(yīng)用中很多人會(huì)覺(jué)得他很弱也能起到出其不意的作用。我的口號(hào)是欺負(fù)弱小必遭其罪(典型罪惡就是王允)。

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