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發(fā)布時間:2013-01-29 09:58 來源:逗游網(wǎng) 編輯:shadow
軒轅劍系列與仙劍系列分別誕生于1990年和1995年,作為創(chuàng)造這兩大國產(chǎn)經(jīng)典系列的資深制作人,蔡明宏(蔡魔)率領(lǐng)的DOMO工作室和姚壯憲(姚仙)創(chuàng)立的狂徒創(chuàng)作群用自己對游戲的激情與創(chuàng)意給無數(shù)玩家奉獻(xiàn)了一個又一個經(jīng)典。作為“2013,雙劍出鞘”公布之后宣布的首個具體合作內(nèi)容,兩位知名制作人將同臺對話,首度與玩家和廣大媒體一起探討并解答“雙劍合作”的種種話題。除了2013年的《仙5前》與《軒轅劍6》,雙劍之間還有哪些不為人知的故事呢?
圖1 “雙劍之父同臺對話”邀請函曝光
聯(lián)手創(chuàng)下國產(chǎn)RPG之路
上個世紀(jì)80年代,電子游戲的概念剛剛進(jìn)入臺灣,一切都是從零開始,不少廠商都是以模仿或者引進(jìn)日本游戲起步。1988年,蔡明宏在年輕的大宇公司內(nèi)部成立了DOMO小組,而“寫一個中文的中國式RPG冒險游戲”的念頭已經(jīng)在他腦海中萌發(fā)許久,《軒轅劍》初代就是在這樣一個情況下誕生。1993年,已經(jīng)擁有開發(fā)兩代《大富翁》經(jīng)驗的姚壯憲決定嘗試制作一款大型角色扮演類游戲,經(jīng)過兩年多的研發(fā),《仙劍奇?zhèn)b傳》橫空出世,成為國產(chǎn)RPG的代名詞,一個時代就此開啟。
圖2 曾經(jīng)青澀的大宇,卻創(chuàng)造了屬于國產(chǎn)RPG的時代
圖3 《軒轅劍》最早積累了大宇開發(fā)國產(chǎn)RPG的經(jīng)驗
共用引擎 打造2D巔峰
1999年,《軒轅劍叁:云和山的彼端》上市,在當(dāng)時看來無比出色的2D畫面效果和鮮明的水墨風(fēng)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過當(dāng)時市場上的平均水平,大氣恢弘的故事被不少玩家至今封為經(jīng)典。此時的DOMO小組與狂徒創(chuàng)作群,已經(jīng)是大宇最倚重的兩大研發(fā)團(tuán)隊,二者形成了健康的競爭關(guān)系,團(tuán)隊之間也經(jīng)常有人員交換,以共同打造最受玩家歡迎的中文原創(chuàng)RPG為目標(biāo)。2001年,采用《軒轅劍叁》系列引擎的《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)布,再次引發(fā)了無數(shù)玩家的回憶。
圖4 《新仙劍奇?zhèn)b傳》游戲畫面
圖5 采用相同引擎的《天之痕》
首次嘗試合作
如果一款游戲能夠同時融合《軒轅劍》與《仙劍》的優(yōu)點(diǎn),那會怎么樣?2000年,DOMO工作室開始嘗試3D游戲的研發(fā),《軒轅伏魔錄》成為最佳的創(chuàng)新試驗對象,而《軒轅劍伏魔錄》也力邀到了負(fù)責(zé)《仙劍》開發(fā)的狂徒創(chuàng)作群擔(dān)任劇情企劃。最終這款擁有軒轅劍系列的故事架構(gòu),卻又具備仙劍系列的故事背景風(fēng)格的游戲誕生,也成為雙劍制作小組首次合作的嘗試。
圖6 《軒轅伏魔錄》在眾多設(shè)定中能看到仙劍的影子
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