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分城改建后能提高多少戰(zhàn)斗力 七雄爭霸

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 

(此貼送給那些正在頭疼到底草包改軍鎮(zhèn)不好改軍鎮(zhèn)的玩家.個人建議還是拆吧,畢竟要為以后考慮雖然現(xiàn)在感覺提升戰(zhàn)斗力就那么多但是長久打算多的就不是一點兩點了,選擇4軍鎮(zhèn)的朋友我建議你最好有2-4個羊號或者更多,否則后期資源不足只能痛哭流涕了!此貼是我搜索別人的帖子希望給大家點幫助吧?。?/p>

一、【軍鎮(zhèn)】

先從軍鎮(zhèn)講起,軍鎮(zhèn)里對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生影響的建筑只有兩個:【司馬署】和【操練場】?!舅抉R署】每升1級可以提高1點君主武力,【操練場】每升1級可以提高20武將統(tǒng)率,以樓主目前的11級城25級官府來說,如果分城改建,再花一定時間,將多擁有1個25級【司馬署】和【操練場】,意味著將增加25點君主武力和500的武將統(tǒng)率,25和500,會對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生什么影響?

二、【25點君主武力】

君主武力,最主要影響的就是武將沒有任何裝備寶石加成的4維屬性(統(tǒng)率之外的4個屬性,下文以S1代替),25點君主武力,提升的武將屬性就是S1X0.25.下邊順便提出一個武將裸裝時屬性計算的公式,這個是從網(wǎng)上查到的,經(jīng)過樓主印證無誤,在此先感謝下這位不知道姓名的兄弟。

【武將屬性計算公式】

攻擊+防御+體力+敏捷=(等級-1)×武力加成×成長+武力加成×(初始能力×武將階級),以樓主為例,君主武力為197,【步將楚飛霞】:等級96,成長25,武將階級3(精銳步將),初始屬性18,則裸裝屬性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,樓主此武將的實際裸妝屬性和為7220,偏差的6點是由于初始屬性18含有小數(shù)點,可能是18.1,在招募武將時會四舍五入顯示為18.

由武將屬性計算公式,則提升25點君主武力后將武將屬性為S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,單個武將提升的屬性為607,五個武將提升的屬性為3035,如果說目前你的武將已經(jīng)插滿了2級寶石,那么這607的屬性提升等于身上12個寶石換成了3級寶石,換算到5個武將就是60個3級寶石=3*2*60=360元RMB.

從上面我們知道了分城改建提升君主武力對武將屬性的提升,那么武將屬性又對戰(zhàn)力有什么影響呢?

三、【500統(tǒng)率、武將屬性與兵種屬性】

經(jīng)過樓主的分析和驗證,武將屬性對戰(zhàn)斗力的影響是與武將統(tǒng)率和兵種屬性聯(lián)合產(chǎn)生的(拍磚~用后腦勺想都知道~茼),這里關(guān)鍵是提出一個精確的數(shù)值關(guān)系,也就是戰(zhàn)斗力的計算公式。

【戰(zhàn)斗力計算公式】

為了讓大家容易明白,我會告訴大家整個戰(zhàn)斗力計算公式是如何推演出來的,大家可以根據(jù)整個步驟來驗證一下:

1、首先研究兵力(統(tǒng)率)與戰(zhàn)斗力的關(guān)系;

隨便用一個武將,只帶100個兵,戰(zhàn)斗力為A,帶200個兵,戰(zhàn)斗力為B,帶400個兵,戰(zhàn)斗力為C,則大家會發(fā)現(xiàn)C/B=B/A=1.27,再拿150個兵與300個兵,2000與4000對比,大家會發(fā)現(xiàn),兵力每提高一倍,戰(zhàn)斗力提升27%.

那么有人要問了,如果我現(xiàn)在帶3000兵,兵力提高500,戰(zhàn)斗力可以提升多少呢?當然你還可以做實驗,你會發(fā)現(xiàn)統(tǒng)率對戰(zhàn)斗力的提升已經(jīng)不是像武將屬性計算公式那樣的一個線性函數(shù)的,所以樓主想到了指數(shù)函數(shù)。

其實高中數(shù)學就可以解決了- -還是以100個兵戰(zhàn)斗力為A,200個兵戰(zhàn)力為B,400個兵戰(zhàn)力為C,800個戰(zhàn)力為D,為例,則D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接從這里D=AX1.27^3,這里的3是從哪里來的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指數(shù)就應該是以2為底,兵力相除的值的對數(shù)(到這里很多人就看不懂了- -)…

那么我們完全可以以單位兵力1時的戰(zhàn)斗力來闡述這個關(guān)系:

如果單位兵力1時的戰(zhàn)斗力為S,則兵力為N時的戰(zhàn)斗力為W=SX1.27^Y,其中這個指數(shù)Y=lnN/ln2.

2、研究武將屬性與兵種屬性與單兵戰(zhàn)斗力的關(guān)系;

這里樓主就用了一個統(tǒng)計的方法,用了8個武將分別帶一個兵,來看戰(zhàn)斗力數(shù)值,經(jīng)過N次的實驗與瞎蒙,終于蒙出來這個關(guān)系了:

用勇士隨便帶一個兵,武將屬性和為S1,兵種屬性和S2,那么單兵戰(zhàn)斗力S=(S1/120+S2/41.2)(這個120和41.2純粹是湊出來的…大家知道樓主有多辛苦了吧……);

勇士的兵種專精都是2星,根據(jù)這個,而什么類型的武將帶什么兵的專精是3星,所以這里提出一個兵種加成系數(shù)K,分別為1.1 1.0 0.9(這個就不多解釋了- -大家自己試驗看)

3、戰(zhàn)斗力計算公式;

到這里我們已經(jīng)可以算出來帶N個兵的時候那隊武將帶兵的戰(zhàn)斗力了:

W=SX1.27^Y --其中Y=lnN/ln2

以樓主的武將【楚飛霞】,其武將屬性和為13201,兵種屬性和為2394,帶兵為4040,則最終的計算結(jié)果,戰(zhàn)斗力為3240,與實際戰(zhàn)斗力3243相差3(可能是41.2和1.27這兩個系數(shù)不夠精確造成的)。

四、【多了一個軍陣對楚飛霞的影響】

由上面的戰(zhàn)斗力計算公式,我們給楚飛霞增加607的武將屬性,再讓她多帶500兵,算出來的最終結(jié)果為3475,也就是多出了3475-3240=235戰(zhàn)斗力,如果說所有的武將都是96級,25成長,3階武將的話,總戰(zhàn)斗力將提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------

但是樓主現(xiàn)在就兩個25成長的武將- -如果現(xiàn)在改分城,我的戰(zhàn)斗力提升也就1000……

五、【多了一個軍陣對非RMB玩家的影響】

本人到目前為止也就在七雄上花了500元左右,所以對于非RMB玩家來說,分城改建并沒有你想想中的那樣能提升好幾千的戰(zhàn)斗力,或許,你的戰(zhàn)斗力提升1000都不到。

六、【多一個軍陣對RMB玩家的影響】【超級RMB玩家的真正戰(zhàn)斗力!】

樓主為那些動輒花上萬RMB開3軍陣的RMB玩家也做了一個測試,如果所有武將都120級,40成長,君主武力 240(75級君主150武力,3個30級司馬),全身90級裝備強化6級,全插6級寶石,兵種全部6級(科技10級)到底會有多少戰(zhàn)斗力呢?

武將屬性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=16429+7800+6809=31038;

兵種屬性和S2=3150;

單個武將帶兵N=5800;

則戰(zhàn)斗力F1=7317;戰(zhàn)斗力綜合為6952*5=【36583】

改建為4軍陣后武將屬性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,統(tǒng)率增加30*20=600;

戰(zhàn)斗力F2=7842;戰(zhàn)斗力綜合為7842*5=【39210】

戰(zhàn)斗力差值為39210-36583=2627;

2627,這就是號稱4軍陣與3軍陣差距的戰(zhàn)斗力,也么有3000-4000那么多么- -

(PS:上述的RMB玩家,我沒給你們插統(tǒng)率寶石,全插的屬性寶石,因為統(tǒng)率越少,改4軍陣提升的戰(zhàn)斗力越多…- -)

所以說,分城改建,對于3軍陣非RMB玩家來說,其實么有什么必要,1000戰(zhàn)斗力在你拆城重建的過程中基本上就已經(jīng)提升上去了- -但是真的RMB玩家可以笑了……騰訊還真是為消費者考慮啊 呵呵。

【多兩個軍陣對RMB玩家的影響】

【前提】如果所有武將都120級,40成長,君主武力 210(75級君主150武力,2個30級司馬),全身90級裝備強化6級,全插6級寶石,兵種全部6級(科技10級)到底會有多少戰(zhàn)斗力呢?

武將屬性和S1=(119*3.1*40+3.1*18*4)+520*15+619*2.2*5=14980+7800+6809=29589;

兵種屬性和S2=3150;

單個武將帶兵N=5200;

則戰(zhàn)斗力F1=6792;戰(zhàn)斗力綜合為6511*5=【33962】

改建為4軍陣后武將屬性增加0.6*119*40+0.6*18*4=2900,統(tǒng)率增加30*20*2=1200;

戰(zhàn)斗力F2=7842;戰(zhàn)斗力綜合為7842*5=【39210】

戰(zhàn)斗力差值為39210-33962=5248。

5248,這就是4軍陣與2軍陣差距的戰(zhàn)斗力,這個差距確實好大~~

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