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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
最近這陣形還是挺虎的。很多2.4W上90,3.2W上100的玩家陸續(xù)發(fā)圖上來(lái)。自從出了轉(zhuǎn)職卡,很多人拋開(kāi)了2步3弓的陣形……都玩玩別的比較有意思的陣形了(我也是一分子)。再配合精研,某些陣形更是把優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓精致。
好吧,話不多說(shuō)。言歸正題。下面說(shuō)說(shuō)我的看法,如果不好,請(qǐng)輕噴……別噴就最好……
步將
攻擊:10% 防御:45% 體力:20% 敏捷:25%
寶石:防 體 敏
分析:由陣形可見(jiàn)步是唯一的MT,所以放棄輸出,能抗就行。輸出是后排的弓,器。
有的人會(huì)問(wèn),怎么體力比敏捷低?這不是垃圾嗎?
一、敏捷集閃避,暴擊,減低暴擊傷害為一體的屬性。做為一個(gè)MT怎么可以低呢?
二、此陣形的體力寶石完全可以只往步將身上打,體力自然就不會(huì)偏低了。
弓將
攻擊:30% 防御:20% 體力:15% 敏捷:35%
寶石:攻 敏 防
分析:做為一號(hào)輸出位。攻擊和暴擊當(dāng)然要很可觀。這樣才能為你的步將減輕負(fù)擔(dān)。只有步將站得住,你才有輸出的空間。
這樣的弓生存能力不是很低?
弓將其實(shí)就是RP將。無(wú)論殺傷能力,生存能力,都取決于暴擊和閃避。你懂的。35%的敏捷。在寶石裝備差異不大的情況下,至少保證了命中,對(duì)于敏偏低的弓你還可能出現(xiàn)閃避。這樣在弓將對(duì)點(diǎn)情況下不吃虧。弓將主敏捷確實(shí)是王道,但不可極端。天外飛仙也有落地休息的時(shí)間啊…… 哈哈。寶石方面如果怕體力低可以選擇3防2體打。但在云中前,我還是建議5防。
器將
攻擊:45% 防御:20% 體力:15% 敏捷:20%
寶石:攻 敏 統(tǒng)
分析:做為二號(hào)輸出位。對(duì)前排抗車(chē)的步將無(wú)疑幫助是最大的,射程遠(yuǎn),長(zhǎng)長(zhǎng)起到偷襲作用。實(shí)戰(zhàn)錄像看得多的人就知道了。
誰(shuí)都知道器械基本是最后死的,所以盡可能的把攻擊提上去吧。但也要注意兩點(diǎn)。
一、不可太極端精研攻擊,生存還是需要一點(diǎn)保證。被秒就沒(méi)戲了。最后死,往往也有最關(guān)鍵的時(shí)刻。
二、保證20%的敏捷。不求暴擊,只求命中別太低。再高的攻擊,打不中人,那也只是在打空槍。
寶石方面選擇補(bǔ)充一點(diǎn)敏捷是必須的,統(tǒng)帥寶石就盡量地往器械身上打吧。公認(rèn)最適合打統(tǒng)帥的兵種。
注:以上精研數(shù)值取的是整數(shù),當(dāng)然不可能精研得如此精確。
大家還要注意兩點(diǎn)的是
一、精研需要大量銅板。個(gè)人不喜歡用道具精研,感覺(jué)坑爹。
二、有一套強(qiáng)化較高和寶石較高的裝備,保證過(guò)關(guān)沒(méi)問(wèn)題。因?yàn)橹豢紤]到百戰(zhàn),重樓。此屬性的步和器,在過(guò)關(guān)單挑要求會(huì)高一點(diǎn)。如果也有想這么玩的7友請(qǐng)做足準(zhǔn)備,不然說(shuō)我坑爹- -
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