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發(fā)布時(shí)間:2013-01-22 19:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
打仗的時(shí)候兵種最主要的兩個(gè)屬性是 攻擊力 血量(防御)
帝國(guó)的攻擊比較簡(jiǎn)單,先假設(shè)單一部隊(duì)作戰(zhàn):A部隊(duì) VS B部隊(duì) 作戰(zhàn)結(jié)果:A部隊(duì)勝利
戰(zhàn)報(bào):A部隊(duì)攻擊量=A部隊(duì)數(shù)量*A部隊(duì)攻擊力*相克因素
B部隊(duì)攻擊量=B部隊(duì)數(shù)量*B部隊(duì)攻擊力*相克因素
A部隊(duì)返回?cái)?shù)=原A部隊(duì)數(shù)量-B部隊(duì)攻擊力/血量(小數(shù)點(diǎn)后面舍去,攻擊沒(méi)大于1兵血量時(shí),不損失)
又簡(jiǎn)單假設(shè) B 部隊(duì)固定, 30個(gè) 每個(gè)攻擊力100 血量100 一共3000攻擊 3000血量
A、可以派的部隊(duì)有
1、攻擊150 血量50 結(jié)果,最少派20兵滅了對(duì)手 自己被殺掉60兵(實(shí)際損失20)
如果派100個(gè)死則60個(gè)
2、攻擊50 血量150 結(jié)果,最少派60個(gè)兵,自己被殺掉20兵
3、攻擊100 血量100 結(jié)果,最少派30個(gè)兵,自己被殺掉30兵
結(jié)論
看起來(lái)第一個(gè)選擇是最佳的,但是一般沒(méi)有誰(shuí)能夠計(jì)算得這么準(zhǔn)確,在兵力多的時(shí)候很難實(shí)現(xiàn),往往出現(xiàn)的結(jié)果是死60個(gè)。
1、在小規(guī)模必勝的作戰(zhàn)中時(shí)候應(yīng)該選擇血厚的兵種。適合對(duì)野1NPC進(jìn)行練級(jí)。到了后期,隨著強(qiáng)力武將,及兵種科技的升高,可以派出的部隊(duì)攻擊和血量都響應(yīng)提高,這個(gè)時(shí)候可以不損兵練將。
2、而以弱擊強(qiáng)的時(shí)候攻高的兵種往往可以給來(lái)犯者以血的教訓(xùn)。適合守城及以弱擊強(qiáng),消耗敵人被克部隊(duì)的有生力量。
相克及互相克
也因?yàn)樯鲜鲈颍谝詷O強(qiáng)及極弱的時(shí)候克制的完全沒(méi)有意義,如果是互相克反而增加了自己部隊(duì)的損耗。
所以有人問(wèn),1野部隊(duì)是騎兵的時(shí)候,用什么兵去殺合適,我的答案不是槍兵,而是劍兵或者騎兵。
同樣更不能用投矛對(duì)投矛,或者槍兵去打騎射,這兩個(gè)做法都只增加自己部隊(duì)的損耗。
對(duì)多兵種集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時(shí)候,兵種的選用更加復(fù)雜。
但是無(wú)論什么戰(zhàn)場(chǎng) 劍兵絕對(duì)的中堅(jiān)力量。
作者:長(zhǎng)江
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