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卡普空解釋外包新鬼泣是為了讓玩家換口味

發(fā)布時間:2013-01-18 18:22 來源:3dm  作者:wangpeng   編輯:wxzz

 

  Ninja Theory在創(chuàng)造這個新但丁的時候惹來了不少的爭議。但Capcom的監(jiān)督和項目負責人 Hideaki Itsuno對開發(fā)組的新作品表示滿意,并且解釋了為什么最初把這個廣受歡迎的系列交給了外包公司來做。

  “如今的《鬼泣》系列,我們不想讓它和其它游戲系列一樣,在一個制作組下呆的太久而產(chǎn)生一系列的問題,相同的硬件和創(chuàng)新的瓶頸都會使玩家逐漸流失?!彼忉尩馈!拔覀兿氡苊膺@種現(xiàn)象的產(chǎn)生,并讓這個系列一直活躍下去?!?

  玩家們自然也不想 —— 《鬼泣3》是最好的動作游戲之一,而且在它完成之后,一代動作游戲傳奇的退役也讓我們感到惋惜。 Itsuno的計劃是改變游戲固有的格式,并為整個系列納入新鮮的血液。

  “我們決定為新的開發(fā)者加入新的元素和新的外貌。”他強調(diào)說。“特別是一個西方開發(fā)組,他們能為系列帶來很多新的東西,并使游戲能夠始終保持魅力。”

  《鬼泣5》已經(jīng)于1月15日發(fā)售,之前引起的爭議與懷疑隨著游戲的真正上市一掃而空。各大媒體一致好評。玩家們也都非常喜歡,如此看來,Capcom的這次變臉決策還是比較成功的。讓我們共同希望這個系列能夠繼續(xù)蓬勃發(fā)展。

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