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發(fā)布時間:2013-01-16 10:15 來源:3dm 作者:gk
近來關于電子游戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《恥辱》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認為電子游戲與暴力有密切關系的證據。外國游戲媒體RPS采訪了制作游戲中這一動作的開發(fā)者Joe Houston,想知道他對這一系列討論的看法。
如果還有人沒玩過《恥辱》的話,這里就說一下吧,《恥辱》是一款刺殺類RPG游戲,在游戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在游戲中并非唯一選項,開發(fā)者設計了規(guī)避敵人的行動路線,而玩家可以自行決定如何解決難題。那么,到底是選擇者還是提供選項者,應該為游戲中的暴力負責呢?
關于這個問題,Houston如是說道:
“難道《恥辱》這樣可以選擇行動路線的游戲,比那些線性的一條血路殺到底的游戲,要對社會的暴戾氣氛負更多責任嗎?顯然不是這樣的,在線性的游戲中玩家沒有根據自身個性進行選擇的空間,它們更應該為此負責。
我不認為游戲中的暴力會造成現實世界中的暴力,但我相信它對緩解暴力沒有幫助。而富有選擇的游戲相比之下,要更好一些,因為玩家得以思考是非,并以此做出決定?!?
線性游戲與杈狀游戲,哪個更會促進暴力,有許多值得爭辯的地方。不過說到底,游戲是否要對現實世界中的暴力負責,才是問題的關鍵。