逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-01-15 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:氣球
你小時候因為去網(wǎng)吧被爸媽暴揍過么?!現(xiàn)在你可以沉冤得雪了。
古往今來成年人都過分擔心新的媒體技術(shù)會毒害年輕人,沉溺于暴力游戲讓人缺少同情心,但不意味他們會施暴,復雜的大型游戲可以鍛煉玩家的社會交往甚至專業(yè)技能。
電子游戲、電腦、網(wǎng)絡(luò)問世后,就讓孩子愛不釋手,終日在屏幕前玩耍。很多家長都為此感到煩惱,紛紛限制子女打游戲的時間,為此產(chǎn)生大量親子矛盾。孩子在家玩不成就溜出去上網(wǎng)吧,或者偷偷用手機繼續(xù)上網(wǎng)玩。家長為了糾正孩子,不惜把孩子送給“網(wǎng)癮專家”做電擊治療,或者送入軍事化管理的學校進行“封閉 改造”。困惑的人們問計于科學,怎樣才能讓孩子不沉迷游戲?科學家的回答出乎大多數(shù)家長意料:不宜限制。原來,大量科研證據(jù)顯示打游戲并無多大害處,暴力 游戲也不會增強暴力傾向。相反,游戲能給孩子帶來種種意想不到的好處。專家認為,打游戲是孩子的自由選擇,對一個人適應(yīng)現(xiàn)代社會有著重要的意義。
“游戲有害”源于大人對新媒體的厭惡
各種“權(quán)威專家”的警告說,打游戲有三大弊端:
1.減少了社會交往,讓孩子變得孤僻。
2.減少了戶外活動,導致孩子肥胖、體質(zhì)下降。
3.含有暴力內(nèi)容的游戲會增強孩子的暴力傾向。
美國生物學家彼得·格雷博士分析說,頭兩條對于閱讀來說顯然同樣成立,甚至更嚴重。第三條也是荒唐的——在電子游戲中操縱虛擬的角色“殺人”,會令 人真的會去殺人嗎?他舉例說,美國的孩子上學要讀莎士比亞的《哈姆雷特》,涉及哈姆雷特謀殺繼父的內(nèi)容,閱讀后是不是也有模仿殺人的可能性呢?
馬里奧合體俠盜獵車5
格雷認為這些危言聳聽的言論源于老家伙們對新媒體的厭惡,自古皆然——古希臘哲學家柏拉圖在《理想國》中提出禁止戲劇與詩歌,認為會對青少年造成傷 害;技術(shù)進步令書寫變得容易,一些老家伙就警告說這會腐蝕青少年的思想,因為他們會減少對記憶的依賴;印刷小說在大眾中普及,很多人又警告說這會誤導青少 年,特別是誘導少女道德敗壞;當電視在家庭中普及,各種警告的聲音痛陳電視給人造成生理與心理上的傷害,危害社會云云。
玩暴力游戲反而降低暴力傾向?
20歲的亞當·蘭扎全副武裝闖入美國康涅狄格州桑迪·胡克小學,開槍打死20名兒童和6名成人后飲彈自盡,令全球震驚。
對槍擊慘案的起因,人們除了聲討槍支泛濫,還高度懷疑以暴力為題材的電子游戲、影視作品是否禍根?這是心理學家多年來一直關(guān)注的課題。曾有研究顯 示,暴力電子游戲與玩家的暴力傾向存在比較強的相關(guān)性。這促使美國心理學會在2005年建議限制暴力電子游戲以減少其不良影響。但是,相關(guān)關(guān)系不等于因果 關(guān)系,究竟是打游戲?qū)е铝吮┝π袨椋€是暴力傾向讓人想打游戲?在這個問題上,目前存在三種理論——
社會學習理論認為,人類思維無法區(qū)分幻想與現(xiàn)實,接觸媒體上的暴力內(nèi)容可增強人們受刺激后的暴力傾向。有研究發(fā)現(xiàn),在誘發(fā)暴力傾向的作用效果上,電視強于電子游戲。
凈化作用假說認為,沖動是自然形成的生物本能,需要時不時得到釋放。例如,交配的欲望有時容易激發(fā)暴力傾向。按照這種理論,進行體育活動或者打游戲 可以宣泄人們內(nèi)心的暴力傾向。有研究發(fā)現(xiàn),男孩玩暴力電子游戲之后感覺內(nèi)心變得平靜,沖動和憤怒減弱。有學者認為,打游戲是休閑娛樂行為,可以幫助人們減 壓。
情緒管理理論認為,人們會根據(jù)自己的情緒狀況選擇相應(yīng)的調(diào)整方式。感到抑郁或者后悔的人傾向于借助暴力內(nèi)容提升情緒。抑郁的人常常感到無助,心理學 家估計他們喜歡在游戲的虛擬世界獲得控制感,通過戰(zhàn)勝其他虛擬角色來讓自己感到強大。問題是回到現(xiàn)實世界后,人們會不會模仿游戲中的行為?答案是否定的。 一項研究顯示,玩電子游戲與暴力行為沒有直接聯(lián)系,長時間打游戲的玩家對別人的敵意還下降了。1996年至1997年美國的暴力電子游戲銷量上升,同期青 少年暴力行為卻呈下降趨勢。
的確,經(jīng)常觀看媒體中的暴力內(nèi)容會令人冷血,對現(xiàn)實中的暴力受害者缺少同情心,但研究發(fā)現(xiàn),暴力與非暴力的電子游戲相比,并不會讓人更有暴力傾向。 請注意,缺少同情心只是“不作為”,與主動實施暴力有著天淵之別。很多人天天在電視上觀看大量暴力鏡頭,卻從來沒有任何暴力犯罪行為。