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還記得古惑狼么?10個(gè)理當(dāng)卷土重來(lái)的游戲系列

發(fā)布時(shí)間:2013-01-09 20:51 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:幻想者

 

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作者:幻想者 指導(dǎo):豆油王

  

  每個(gè)玩家的游戲人生中,都會(huì)有這么一段刻骨銘心的日子:你熱愛(ài)上一款偉大的游戲,甚至整個(gè)游戲系列,為它如癡如醉,對(duì)它的后續(xù)作品如饑似渴??赡愕劝〉劝?,最后卻因?yàn)檫@樣那樣的理由,這個(gè)游戲系列卻仿佛突然人間蒸發(fā),讓你再也得不到半點(diǎn)音訊。哪怕這個(gè)系列之前的作品業(yè)績(jī)好的足夠開(kāi)發(fā)續(xù)篇……太坑爹了,對(duì)吧?

  帶著心中的堅(jiān)持,讓我們數(shù)數(shù)那些當(dāng)真應(yīng)當(dāng)卷土重來(lái)的往日經(jīng)典吧。它們每一款都有其獨(dú)到之處。而且,其中隨便哪個(gè)系列的回歸,都能毫無(wú)疑問(wèn)地干掉只知道每年放個(gè)升級(jí)包的《使命召喚》和FIFA,不是么?

  10. Jumping Flash

  

  當(dāng)我剛拿到PS1的時(shí)候,這是我最早期擁有的游戲之一。它早在1995年便已發(fā)行,而且是個(gè)第一人稱(chēng)視角的橫版過(guò)關(guān)游戲。其荒誕不經(jīng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)賦予了其獨(dú)一無(wú)二的魅力。邪惡的天體物理學(xué)家阿羅哈男爵,瘋狂地驅(qū)使巨人和起重機(jī)推平一個(gè)又一個(gè)的星球,試圖把它們都重建成自己的私人度假莊園。而宇宙市政廳獲知了阿羅哈的這一邪惡計(jì)劃,于是派遣了一只名叫Robbit的機(jī)械兔特工去找出阿羅哈男爵的豆莢飛機(jī)并阻止他。

  沒(méi)有哪個(gè)瘋狂獨(dú)裁者手下少得了效忠的軍隊(duì)和邪惡附庸,在這個(gè)游戲里,男爵的邪惡軍隊(duì)被稱(chēng)為“MuuMuus”。它們是白色小巧的五肢生物,頭上不知為啥還長(zhǎng)著棕櫚樹(shù)。每當(dāng)你清理完一個(gè)版面之后,都能看見(jiàn)這些生物聚集在一起唏噓它們Robbit手下遭受的慘敗。

  游戲過(guò)程簡(jiǎn)潔明了但樂(lè)趣無(wú)窮。Robbit的主要攻擊手段有三段跳和把自己射向空中。向下傾斜的相機(jī)角度允許你選擇著陸地點(diǎn)——通常是在敵人的頭頂上。你也可以將這些攻擊技能組合使用?;镜墓裟芰χ皇前l(fā)射導(dǎo)彈,而你也可以更換從其他世界得到的花樣繁多的彈藥:火箭、羅馬蠟燭和櫻桃炸彈。而游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的多樣性也值得稱(chēng)道,從埃及風(fēng)格關(guān)卡到我個(gè)人最?lèi)?ài)的巨型主題公園關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都有隱藏關(guān),不過(guò)你在隱藏關(guān)的任務(wù)目標(biāo)是放飛氣球。為什么?誰(shuí)知道呢。搞不好連游戲創(chuàng)作人員也沒(méi)在意……

  回歸理由:

  最簡(jiǎn)單的原因就是這個(gè)游戲太特么歡樂(lè)了。就連評(píng)分更高,晚發(fā)行許多的《超級(jí)馬里奧64》跟其相比也黯然失色。而它的回歸,將第一人稱(chēng)視角帶回橫版過(guò)關(guān)游戲,也會(huì)令人耳目一新。

  9.恐龍危機(jī)

  

  這一系列曾與卡普空的《生化危機(jī)》一同被冠以“生存恐怖”之名。游戲故事中,名為SORT的特勤機(jī)關(guān)派遣了一名探員前往朱鷺島(Ibis Island)執(zhí)行偵查任務(wù)。而在哪里,他發(fā)現(xiàn)一名世界知名的科學(xué)家——愛(ài)德華·柯克博士——死于他生前致力于研究的秘密武器項(xiàng)目?;貓?bào)后,SORT隨后派遣了包括里克、蓋爾·庫(kù)珀和游戲女主蕾吉娜在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入島上。庫(kù)珀在空降時(shí)誤落叢林而被暴龍吞噬而亡。其他人卻在一無(wú)所知的情況下繼續(xù)著他們的任務(wù)。

  本系列的游戲核心在于你將面對(duì)各式各樣的恐龍,而我們所知的則是島上擁有柯克博士的研究的“第三能源”。恐龍們與它們的僵尸同行不同,快速而聰明,這意味著你要么得加快你的腳步,要么加快扣下扳機(jī)的手速。

  游戲的二代接續(xù)初代劇情,但這次則是由市郊的異常導(dǎo)致了整個(gè)城市的消失。蕾吉娜回歸,而新隊(duì)友迪倫則與整個(gè)事件有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。第二部游戲脫離了起初的恐怖向,比起解密更加側(cè)重于動(dòng)作,這并非壞事——它幫助這個(gè)系列明確了自身的定位。

  《恐龍危機(jī)3》,好吧,我不太想提它,可又不得不提。這次的設(shè)定在近未來(lái)世界,故事涉及一宗消失了三百多年的船舶失蹤案。一支小隊(duì)被派往搜尋并調(diào)查這艘充滿了克隆恐龍的船舶。沒(méi)錯(cuò),克隆。這作與前兩部簡(jiǎn)直風(fēng)馬牛不相及,游戲不錯(cuò),但玩起來(lái)就是不像《恐龍危機(jī)》。

  回歸理由:

  這個(gè)系列需要的是以現(xiàn)金的圖形技術(shù)、配音演出和游戲體驗(yàn)進(jìn)行一次認(rèn)真的重制。而在《恐龍危機(jī)2》之后的劇情則應(yīng)該重新設(shè)計(jì)。既然《生化危機(jī)》都還能混的有聲有色,沒(méi)道理《恐龍危機(jī)》不能風(fēng)云再起,獲得與前者同樣的成功。

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