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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
四種屬性:
一個人物的能力是由速度,加速度,力,控制四項屬性決定的。要想知道一個人物的強弱,我們必須從這最基本的四個屬性入手,前人早已總結(jié)過四個屬性的用途,但我看都是只言片語不夠全面深刻,我就此結(jié)合煉金裝備深化討論一下!
速度:該屬性決定了一個角色所能達到的最高速度,若要達到這個最高速度有以下幾個途徑:1,跑動中按住加速鍵,速度將緩緩提升,片刻后,當速度不再增加,此時你得到的就是最高速度。2,由高空落地或者踩陷阱反彈落地之前的一瞬間按下加速可實現(xiàn)反沖,反沖中的速度就是最高速度。3,怒氣爆發(fā)中的跑動速度。4,踩中加速箭頭后瞬間得到的速度。 有人說,速也決定了平跑時的最高速度(不按加速鍵所能得到的最高速度),這是錯誤的!速度為3的明明和速度為5的胖子在不按加速的情況下,最高速度是完全相同的。但是按住加速就不一樣了,這個時候胖子會明顯超越明明。 但是速度相差1的兩個人沖到最高速度,速度快的那個要比速度慢的那個到底快多少呢? 為了理解這個細致的問題,我做了實驗,我用穿狼2鞋(速度+·2)的明明和不穿的明明分別DJ了一圈急速,在時間上做了比較,實驗表明,前者DJ一圈需要15秒,后者需要15秒50,也就是說速度差2的兩個人,都用最高速度跑,快者用1分鐘跑完的路程,慢者需要1分02秒?,F(xiàn)在很清楚了,速度差1,快者每分鐘可落下慢者1秒的的路程!試想,一個3速光光和一個6速的納魯西斯,在一個需要1分半才能完成的急速賽道上競賽,實力相同的兩個人比賽的話,用那魯?shù)娜藨?yīng)該比光光提前到終點4秒以上!這樣的話,光光是絕對沒有希望打敗納魯?shù)?。由此可見速度的重要?它決定了你到底有多快!在這個速度競技的游戲中,這無疑是最重要的屬性,無論如何也一定要把這個屬性提高到最高,你才有希望打敗和你實力相同的選手!在這里我首推吉尼的魔法鞋,這個能讓你最高速度+4的鞋子!每個人都要穿上它!
加速度:該屬性決定了一個角色,由一個較低速度提高到一個較高速度所需要的時間!當你不幸摔倒或地裂,這個屬性就很有用了:加速度高的人會立刻把速度提升起來,假設(shè)一個加速度為6的利那和一個加速度為1的納魯在急速賽道同時地裂,利那會瞬間起速跑到第一個加速箭頭,不幸的納露此時才剛剛起跑。另外一種情況就是沖刺,平跑中,加速高的人按住加速鍵可以很快沖到最高速度。但不幸的是,加速高的角色往往速度比較低,但也有的角色雖然加速低,但速度高,一旦他們沖到最高速度并開始DJ,追上速度只有1的卻因加速高而提前沖出去的利那只是時間問題!高手往往不地裂,中了陷阱也不會摔道,所以這個屬性對于很能DJ的高手來說,絕對沒有速度重要,一個人能DJ很多次,沖出很遠的距離,相對于這很長的距離,那提速的有限時間也就算不上什么了,更何況我們有多種方法瞬間達到最大速度,這就使得加速度的作用更加微乎其微!玩了半年超級跑跑,沒怎么見有人用利那經(jīng)常拿第一的。當然,當你速度很高的時候加速度是越高越好拉。譬如速度是6加速度是1的納魯,穿吉尼鞋變成速10加1好呢,還是穿山羊鞋變速7加4好呢?若你還是新手,后者確實能讓你更流暢一些,少了一些一直跑不起來的尷尬,但你若是不會摔倒的高手,何不用前者呢?
力:力是個苛刻的設(shè)定,力高的人,無論比力低的人高多少,只要其中至少有一人按著加速鍵并且雙方發(fā)生身體接觸,力高的人會立刻把力低的人打出去,力量差距越大,打的越遠,飛行時間越長,不過這只是我個人感覺,我用明明,每次和比我力大1的光光碰撞,最多飛出去一點點,但是和穿蟲2的胖子碰撞,最厲害的一次我在跨欄地圖一下轉(zhuǎn)著飛出去撞道了3排欄,汗了!這要是在拼圖,稍微一碰就有可能掉到懸崖而失去優(yōu)勢!此外,處在高速度狀態(tài)下并且力低的人在被碰的時候如果不按住加速鍵就會失去速度變回平跑狀態(tài)。碰撞中力高的人還能恢復(fù)氣力,如果在跑動中發(fā)現(xiàn)你周圍有比你柔弱的,你按著加速碰他吧,收益絕對大于損失!所以說,哪怕力只比對手大1,優(yōu)勢也是很明顯的,這尤其體現(xiàn)在急速,跳躍,拼圖,跨欄這樣的熱身關(guān)卡,由于關(guān)卡難度很低,稍微有經(jīng)驗的玩家都能牢牢卡住內(nèi)道,如果你被比你力大的玩家跑到了你前邊,你想超越他比登天還難,外道超越不現(xiàn)實,內(nèi)道會被他擋住,還會給他送氣,等于斷死掉自己的前途!除非你比前邊的家伙能多DJ幾次,趁他慢下來從他旁邊超過還有點希望,當然,這只是個思維中的物理模型,現(xiàn)實比賽是千變?nèi)f化的,但我所說的現(xiàn)象決不少見!這就是為什么很多玩家現(xiàn)在都盼著瓢蟲4服裝!可以說穿上蟲4跑在前邊,在魔豆這樣的超窄賽道,是很有優(yōu)勢的,不是么?一旦你穿上蟲裝,如果對手不能比你多DJ一些距離的話,超越你是很困難的!
控制:有人說控制高的人跳的高,由于騰空時間長,DJ起來有很長的回氣時間所以,可以比控制低的人多DJ幾次,這是大錯特錯的,完全是主觀臆斷,能DJ幾次,完全建立在一個人對該角色落地和起跳時機把握的感覺上!實驗證明,無論是控制5的利那,還是控制3的光光,還是控制1的胖子,每半分鐘都恰好能做32次高空DJ跳,費氣是完全相同的,決定誰DJ遠的因素是最高速度,在這里又再一次印證了速度的重要性!那么控制這個屬性到底決定了什么呢?它只決定了一個人角色的慣性!物理學(xué)上講,質(zhì)量越大的物體慣性越大,在這里是完全適用的。控制越高的角色,我們用很小的力度就可以讓他在高速下轉(zhuǎn)彎,甚至轉(zhuǎn)過很大的角度,而且因為易于控制,不會發(fā)生轉(zhuǎn)多或沒轉(zhuǎn)到的現(xiàn)象。可控制低的人就不一樣了,他的質(zhì)量大,我們要很大的力才能改變他的運動方向,而且一旦發(fā)現(xiàn)他轉(zhuǎn)彎角度過大再想把他拉回去也比其他角色控制高的角色要吃力的多,在簡單賽道控制不很重要,因為彎道實在是沒什么難度,但是在生存地圖,稍有轉(zhuǎn)彎不及時就會落后或者Game Over,而在速度更快彎路更多的雪道,控制的作用就更要放大很多倍,狼4鞋(速度+4)+狼4服裝(控制+4)是雪道破記錄不2的選擇!
宗上所述,四鐘屬性誰更重要不言而喻,四句話概括就是:速度就是一切一切的基礎(chǔ),加速度只是錦上添花的東西,賽道越簡單越窄越需要力,賽道越難越需要控制!這么一總結(jié),我們就得到了一個結(jié)論:速度必須加,力和控制視賽道難度定!
七個角色全面分析
介紹完四大屬性,我們再來看建立在這四大屬性上的7大角色。他們分別是:
光光: 3(速度)3(加速度)3(力)3(控制) ←以后寫成光光3333,就是這個表示順序
明明: 3324
大熊: 5261
利娜: 1625
蒂蒂: 4233
那魯西斯(以后簡稱西C): 6134
琪琪(以后簡稱77) 2516
再看看可以提高屬性的最重要的煉金裝備:
狼4鞋 吉尼的魔法鞋 速度+4 這是必穿
狼4衣 吉尼的魔法衣 控制+4 雪地必選,其他賽道單人破記錄首選,對控制有信心,DJ達人一路領(lǐng)先,絕對不會碰到對手的高手首選
蟲4A衣 蜜蜂衣 力+4 簡單賽道最佳選擇
蟲4B衣 山羊王衣 力+3 控制+1 力大的角色,少加點力,多加點控制可更好的轉(zhuǎn)彎
以上二者只能選其中一種!
對于上衣的選擇我們有多種,力高的選手穿上力量類的服裝就可以絕對壓迫力量低的角色,控制高的角色也同樣會得到更高的控制,大家也可以穿上彌補缺陷的服裝來使人物處于實力均衡狀態(tài),這就要看情況了。這里為大家介紹一個還沒推出的寵物:吉尼,這個寵物到了3級以后,能讓角色四屬性各加1
以下我們
把一個角色穿上狼4鞋+狼4衣+吉尼寵的狀態(tài)表示為A
把一個角色穿上狼4鞋+蟲4A衣+吉尼寵的狀態(tài)表示為B
把一個角色穿上狼4鞋+蟲4B衣+吉尼寵的狀態(tài)表示為C
我們能得到21個角色(數(shù)字S表示10),結(jié)合以上觀點我們大概可以概括出每種角色的大體性能,以下分析全建立在實力相同的玩家的基礎(chǔ)上,要是一個只能DJ 10次,另外一個能30次,那前者用誰也不是后者的對手。
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