惡意開紅,難道就那么簡單? 天堂2
發(fā)布時間:2010-11-30 來源:17173 作者:lvzp_7610 編輯:天真惡魔
似乎很多游戲都把“紅名”灌注了一種兇殘的標識。
記得幾年前小雙剛進入到網(wǎng)游世界的時候,那時候在傳奇里,看見一個紅名字,就嚇的要死,老鼠見到貓一樣躲的遠遠的。后來隨著網(wǎng)游年齡的增長,慢慢的明白“紅名”不光是兇殘的代表,也是一種在游戲里能力和實力的象征。首先,你要有能力殺人,你的名字才能紅。
但是現(xiàn)在的紅名,似乎又多了一種象征,那就是垃圾人,亂殺無辜,欺負弱小。甚至和一個游戲的興衰聯(lián)系到了一起。
PK是真正的網(wǎng)絡(luò)游戲用語。2001年就有這個詞了,那時候同事在游戲里和我說PK,我才知道PK就是游戲里打架的意思?,F(xiàn)在這個詞慢慢運動到了生活里,最明顯了,超女PK大家都見識過了吧。
PK其實是非常單純的動詞和形容詞。隨著中國大陸網(wǎng)絡(luò)游戲世界的迅猛發(fā)展,大家能不能說一下,哪款游戲沒有PK系統(tǒng)?單機版除外。不都是一個或一群玩家和另外一個或一群玩家的斗爭嘛。
沒有PK,大家都相敬如賓,游戲還有原來的樂趣?
很多年前就有一個朋友對我說過,網(wǎng)游就是一個大江湖,有江湖的地方就有人的恩怨。江湖是什么,誰都明白,就是書里寫的,殺人越貨,是非恩怨的地方。你既然選擇進入到了這個江湖里,就要明白它能帶給你的快樂和痛苦。
一切都是你自愿的,沒有任何人會強迫你進來。
有人殺你,你自然憤恨;有人幫你,你自然感激。有可以選擇做俠客,也可以選擇做狗盜。這都是你的自由。如果沒了恩怨,網(wǎng)游就是單純的練級聊天。這樣的游戲有意思?
小雙也在天堂里殺過人,明白殺人的感覺。刺激,興奮。當(dāng)然可能殺多了,也就麻木了,要不為什么有那么多飛機號不辭辛苦,日夜不眠的辛勤勞作。他們把殺人當(dāng)成一項事業(yè)或者是任務(wù)來完成。他們制造出越來越多的是非恩怨,是非恩怨越多,服務(wù)器就越繁榮。被殺的人會想著如何去報仇,找聯(lián)盟,找朋友。殺人的人會想著今天的收獲,以后繼續(xù)努力。
當(dāng)然這種狀態(tài)一定要保持平衡,如果哪一方傾斜了,服務(wù)器的運轉(zhuǎn)就會出現(xiàn)問題。沒人出來搗亂了,服務(wù)器馬上就會變成一潭死水。出來搗亂的人太多了,喜歡平靜的人會選擇放棄或者離開。
但是這點并不能和一個游戲的興衰劃上等號。
一款網(wǎng)游發(fā)展的關(guān)鍵在什么?最主要是看它的長期性,何為長期性,就是在網(wǎng)游市場份額內(nèi)能分多少羹和堅持多長時間,舉個例子,傳奇,MU,石器時代。這三款游戲,另外的例子就是A3。有點網(wǎng)游齡的人都應(yīng)該明白這四款游戲象征了什么。
如果游戲的發(fā)展和PK掛勾的話,那我們是不是可以這么認為,我說的前面三款游戲,都是PK狀態(tài)管理良好的游戲,而后面一款游戲,是PK狀態(tài)管理混亂的游戲呢?
顯然不是的。
一款網(wǎng)絡(luò)游戲良好發(fā)展,是很多因素制約的,游戲內(nèi)的PK,只能算是千絲萬縷種的最細的一根絲線而已。
天堂Ⅱ的PK最傷人的就在于,玩家經(jīng)驗的損失。并且,天堂Ⅱ是個講究團隊配合練級的游戲,所以,經(jīng)驗的損失就越傷人。
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