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QQ飛車2.0賽事三大調(diào)整 為電競(jìng)職業(yè)化鋪路

發(fā)布時(shí)間:2013-01-04 11:59 來源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  近日,隨著QQ飛車2.0版本的上線,QQ飛車的賽事活動(dòng)將在2013年作出相應(yīng)調(diào)整。調(diào)整后的賽事有利于普通用戶向電競(jìng)用戶的轉(zhuǎn)化以及注重培育職業(yè)俱樂部的良性機(jī)制。

  

  新賽事三大變化:更多晉級(jí)機(jī)會(huì)、更高獎(jiǎng)金、更專業(yè)賽事

  QQ飛車官網(wǎng)顯示,2013年QQ飛車超級(jí)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱SSC)主要有三方面的變化:增設(shè)夏季和冬季兩個(gè)季度賽、賽事獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值總額超百萬(wàn)、啟用專業(yè)演播廳。SSC原有賽制為8個(gè)分站賽和全國(guó)總決賽,2013年將在此基礎(chǔ)上增設(shè)夏季、冬季兩個(gè)季度賽。

  據(jù)QQ飛車相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,賽制的改變將帶來兩項(xiàng)變化,一方面選手將有更多晉級(jí)機(jī)會(huì),比如未能晉級(jí)夏季總決賽的選手仍可報(bào)名參加冬季總決賽。另一方面,賽事整體獎(jiǎng)金將大幅增加,漲幅近30%?!凹径荣惖莫?jiǎng)金設(shè)置將參考TGA標(biāo)準(zhǔn),季度賽個(gè)人和車隊(duì)冠軍將達(dá)到1萬(wàn)元。”

  新賽事的另一個(gè)亮點(diǎn)是啟用專業(yè)演播廳。SSC分為線上和線下兩種形式,以往的線下場(chǎng)地多選用商場(chǎng)或廣場(chǎng),玩家通過游戲內(nèi)的直播系統(tǒng)只能看到游戲內(nèi)的比賽畫面,較為單一。據(jù)該負(fù)責(zé)人透露,2013年,SSC將與電競(jìng)媒體合作,啟用專業(yè)演播廳進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,節(jié)目形式和內(nèi)容將更豐富,比如賽事現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)、對(duì)選手的包裝報(bào)道等。目前,演播廳落戶何地尚未公開,候選地點(diǎn)可能為北京或上海等城市。

  

  QQ飛車為職業(yè)化發(fā)展鋪路

  隨著專業(yè)演播廳的啟用,將吹響QQ飛車未來職業(yè)化道路的前奏。就直接感官而言,移師演播廳后的QQ飛車賽事更據(jù)專業(yè)電競(jìng)味道,將與其他熱門電競(jìng)項(xiàng)目如LOL一樣,擁有同等級(jí)的節(jié)目質(zhì)量。在世界級(jí)電競(jìng)賽事上,QQ飛車也比其他賽車游戲顯得更加積極。自2010年成為WCG中國(guó)區(qū)正式比賽項(xiàng)目,2012年成為WCG全球總決賽項(xiàng)目,也是唯一的中國(guó)自研電競(jìng)項(xiàng)目。

  上述負(fù)責(zé)人表示,QQ飛車賽事已經(jīng)進(jìn)入第二階段的發(fā)展。“組織賽事的首要目的是讓普通用戶也能參與到電競(jìng)比賽中,SSC的線上賽事對(duì)于普通玩家是最好的途徑。官方也在不斷激勵(lì)普通用戶向電競(jìng)用戶的轉(zhuǎn)變。假以時(shí)日,整個(gè)電競(jìng)用戶的基礎(chǔ)將更大。”

  QQ飛車官方統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,2010~2011年的賽事累計(jì)參賽人數(shù)突破1000萬(wàn),2012年累計(jì)參賽人數(shù)突破2000萬(wàn)。隨著電競(jìng)用戶群的增長(zhǎng),SSC也步入了第二個(gè)發(fā)展階段——職業(yè)選手的加入。據(jù)他透露,明年將對(duì)職業(yè)選手進(jìn)行包裝,通過職業(yè)選手的帶動(dòng)進(jìn)一步SSC和QQ飛車的知名度。

  據(jù)記者了解,近兩年已經(jīng)出現(xiàn)了QQ飛車職業(yè)化的苗頭。去年年底,一家名為漢宮的職業(yè)電競(jìng)俱樂部擁有了QQ飛車職業(yè)選手并參加了SSC。對(duì)此,該負(fù)責(zé)人表示,未來會(huì)考慮吸納、鼓勵(lì)更多俱樂部或者車隊(duì),也將考慮為飛車電競(jìng)?cè)μ峁┮环N可持續(xù)發(fā)展的方式。

  目前,作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游的QQ飛車官方以及產(chǎn)業(yè)鏈中游企業(yè)電競(jìng)媒體已經(jīng)行動(dòng),而下游卻仍有較大提升空間。分析認(rèn)為,與國(guó)外相比,首先國(guó)內(nèi)俱樂部不夠規(guī)范化,其次QQ飛車的玩家年齡層較低,選手水平尚未達(dá)到真正職業(yè)水準(zhǔn)。該負(fù)責(zé)人對(duì)此也表示認(rèn)同,但仍持樂觀態(tài)度,“只要有合適的機(jī)遇,我們樂于舉辦職業(yè)賽事,這是電競(jìng)發(fā)展到一定階段后的必然趨勢(shì)?!?

  《QQ飛車》是騰訊游戲首款自主研發(fā)的3D時(shí)尚賽車網(wǎng)絡(luò)游戲,于 2011年6月突破同時(shí)在線200萬(wàn)。游戲自主研發(fā)眾多業(yè)內(nèi)首創(chuàng)玩法, 以全新的社區(qū)化體驗(yàn)、極速的競(jìng)速感受,致力為玩家打造一個(gè)自我 挑戰(zhàn)、追逐夢(mèng)想的舞臺(tái)。同時(shí)《QQ飛車》于2010年創(chuàng)建了自主品牌 賽事——SSC超級(jí)聯(lián)賽,參賽人數(shù)已過千萬(wàn),是一款融競(jìng)技、休閑和 時(shí)尚于一體的競(jìng)技網(wǎng)游。

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  關(guān)于騰訊游戲

  騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲 社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分 領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信 賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。

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  2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、 以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)開發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式, 并為此專門成立泛娛樂大師顧問團(tuán):國(guó)際著名音樂大師譚盾任首席 音樂顧問,漫畫界泰斗蔡志忠任首席動(dòng)漫顧問,清華大學(xué)新聞與傳 播學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問,著名導(dǎo)演陸川任首席 影視顧問,香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計(jì)顧問,韓國(guó) 著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問。這些來自不同文化領(lǐng)域的藝 術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和 升級(jí)的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!

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