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揭秘凡人看不懂的《37wan神曲》傷害計(jì)算公式

發(fā)布時(shí)間:2013-01-04 11:53 來源:逗游網(wǎng)  作者:釋天

 

  通過實(shí)驗(yàn),我們得出了《37wan神曲》傷害計(jì)算的常規(guī)公式:平均傷害=(攻擊-防御)/2(當(dāng)然大部分情況下適用,特殊情況詳見原帖)。這里的平均傷害指的是,普通攻擊造成傷害,也可以看做是100%攻擊力造成傷害的平均值。但是不管是PK還是副本,大家用的最多的還是技能,而非普通攻擊。

  經(jīng)常會(huì)看到諸如:某技能造成120%附加200點(diǎn)傷害,QTE加成25%,再算上暴擊傷害以及裁決之光,或者是戰(zhàn)神之靈加成,看起來很混亂。那么這些技能以及傷害加成到底是怎么運(yùn)作的呢?下面進(jìn)入正題。

  第一:《37wan神曲》技能后面的固定數(shù)值傷害

  以法師技能5級(jí)電流為例:110%+95點(diǎn)傷害

  圖1 神曲法師傷害公式

  表格中的電流傷害符合:1526=1301×1.1+95

  而:1526≠(1301+95)×1.1

  結(jié)論1:很多技能后面,都會(huì)有增加固定數(shù)值的傷害,這個(gè)固定數(shù)值傷害不受前面攻擊倍數(shù)的影響。

  第二:下來面看看《37wan神曲》QTE加成

  以法師5級(jí)烈焰為例:140%傷害,QTE加成25%

  圖2 法師QTE計(jì)算公式

  烈焰是兩段攻擊技能,上面的傷害是合計(jì)兩次的總傷害。從表中可以看到,2276=1301×1.4×1.25=1821×1.25

  而:2276≠1301×(1.4+0.25)

  結(jié)論2:QTE所增加的25%傷害,是在最終造成傷害的基礎(chǔ)上增加25%,而不是增加普通攻擊(即100%傷害)的25%

  第三:戰(zhàn)神之靈加成

  假設(shè)你有6級(jí)戰(zhàn)神之靈,增加30%傷害。

  用法師烈焰(無QTE,無戰(zhàn)神之靈)打出傷害:1000

  QTE后傷害:1000×1.25=1250

  QTE后并且裝備6級(jí)戰(zhàn)神之靈傷害:1250×1.3=1625

  結(jié)論3:通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)神之靈跟QTE一樣作用于最終傷害加成。且通過QTE額外增加的那部分傷害也會(huì)受到戰(zhàn)神之靈加成。

  第四:暴擊加成

  結(jié)論4:通過簡單實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)在不裝備裁決之光的基礎(chǔ)上,暴擊傷害是不暴擊傷害的1.5倍。

  第五:裁決之光加成

  結(jié)論5:通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),裁決之光的加成跟QTE和戰(zhàn)神之靈恰恰相反,并不是作用于最終傷害加成,而是以普通攻擊100%為基準(zhǔn)的加成。

  比如:帶了6級(jí)裁決之光暴擊傷害加成30%

  不暴擊傷害=1000

  不帶裁決的暴擊傷害=1000×1.5=1500

  帶裁決的暴擊傷害=1000×(1.5+0.3)=1800

  而不是:1000×1.5×1.3=1950

  通過上面實(shí)驗(yàn),我們就可以算出《37wan神曲》各個(gè)職業(yè)所有技能,所能夠造成的傷害,將普通攻擊設(shè)定為100%

  以下技能都假設(shè)為滿級(jí),所得結(jié)果出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)的均四舍五入。

  法師(假設(shè)擁有6級(jí)戰(zhàn)神之靈增加30%傷害)

  1.電流:(110%+95)×1.3=143%+124

  2.烈焰:140%×1.25×1.3=228%

  3.隕石:142%×1.25×1.3=231%(有35%幾率附帶800點(diǎn)傷害)

  戰(zhàn)士(假設(shè)擁有6級(jí)戰(zhàn)神之靈增加30%傷害)

  1.斬?fù)簦?132%+205)×1.3=172%+267

  2.強(qiáng)擊:(150%+300)×1.25×1.3=244%+488

  3.旋風(fēng):134%×1.25×1.3=218%(有35%幾率附帶800點(diǎn)傷害)

  射手(假設(shè)擁有6級(jí)裁決之光增加30%暴擊傷害)

  1.蓄力箭:不暴擊:100%+205

  暴擊后:(100%+205)×1.8=180%+369

  假設(shè)弓箭手有2000點(diǎn)暴擊值,蓄力本身箭增加20%暴擊,加上基礎(chǔ)暴擊5%那么蓄力箭一共是45%的暴擊率,打人的時(shí)候減去對(duì)方飾品套附帶的降低10%暴擊,那么最終是35%的暴擊率。通過計(jì)算,蓄力箭平均傷害的期望值(暴擊,不暴擊都算在內(nèi)了)應(yīng)該是:128%+262

  2.連射:(55%+150)×2×1.25×1.8=248%+675

  3.瘋狂掃射:不暴擊:134%×1.25=168%

  3次全部暴擊后:134%×1.25×1.8=302%

  瘋狂掃射的3次攻擊中,按照暴擊了一次來算,瘋狂掃射的平均傷害期望值是:213%

  將上面數(shù)據(jù)做成表格,如下:

  各職業(yè)主要技能傷害表(假設(shè)帶6級(jí)裁決或戰(zhàn)神,且算QTE,技能滿級(jí))

  圖3 《37wan神曲》各職業(yè)主要技能傷害表

  這里需要說明幾點(diǎn):

  1.法師的烈焰和隕石都是群攻

  2.射手的戰(zhàn)爭(zhēng)技巧疊加5層后增加10%的攻擊力,但是在單人PK中,疊加到5層時(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)接近尾聲了,可以算個(gè)平均值,大約比法師,戰(zhàn)士多5%攻擊力。

  3.射手由于要帶狂暴之魂和裁決之光,所以要比只帶一個(gè)戰(zhàn)神之靈的法師和戰(zhàn)士少一個(gè)星星的位置,而這個(gè)位置一般法師和戰(zhàn)士會(huì)選擇死亡之眼或者是龍神之息。按5級(jí)算,能夠多出降低15%傷害,或者10%概率免傷。且等級(jí)越高,打弓手帶來的收益差距也越大。

  4.戰(zhàn)士單體輸出很高,但是技能大部分是打前排,所以在場(chǎng)上存在寶寶的情況下,一般會(huì)先打在寶寶身上。

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