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手把手教你推導(dǎo)傲視各類公式 傲世OL

發(fā)布時(shí)間:2011-09-02 來源:   編輯:lihong

 

以下各文只給有心人做個(gè)參考,數(shù)據(jù)由于量的限制,結(jié)論只是一個(gè)接近數(shù)據(jù)

攻擊越高傷害越大,這個(gè)很容易理解,可攻擊大,到底能多造成多大傷害呢?
同樣防御越高傷害越小,可到底是個(gè)什么樣的量的關(guān)系呢?

我們?nèi)绾螐奈覀冇螒蛑械臄?shù)據(jù)推導(dǎo)出傷害的計(jì)算公式呢?

下面我就介紹一下,我如何利用概率來推導(dǎo)這個(gè)公式的,有不對的地方尚請指正。

先來推導(dǎo)我上面提到的攻擊與傷害的關(guān)系:

攻擊與傷害到底是什么關(guān)系?

首先我們假設(shè)f(傷害)=f(攻擊)

那又該怎么做才能得到這兩個(gè)值之間的關(guān)系呢?

傷害和攻擊在這里是兩個(gè)變量。

只要其它相關(guān)因素不改變,而只你改變你的攻擊,那樣就可以知道傷害的變化數(shù)據(jù)。
對,我們只需要拿不同的武器,去攻擊同一個(gè)對象就可以做到這一點(diǎn)。

在這里改變的只是你的攻擊,你攻擊對象的相關(guān)因素都沒發(fā)生變話。

我當(dāng)然也是這么做的。

最開始我是拿不同的武器去打訊狼(35級(jí))
得到的數(shù)據(jù)如下:

攻擊   傷害
303        41
443        60
449        61
479        65
505        68

然后我們該怎么樣這些數(shù)據(jù)呢?

很簡單,你把攻擊當(dāng)成X軸,傷害當(dāng)成Y軸,然后把上面的成組數(shù)據(jù)當(dāng)成點(diǎn)描到你的坐標(biāo)系中,

這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些點(diǎn)在一條直線上,且直線通過零點(diǎn)。

這又說明什么呢?
說明隨著你的攻擊的增加,傷害也會(huì)跟著增加。
最重要的是成正比增加,且一次函數(shù)的增加。

在這里你也可以求出來這條直線的K值,在這里也就是(攻擊/傷害)

攻擊   傷害     攻擊/傷害
303        41        7.390243902
443        60        7.383333333
449        61        7.360655738
479        65        7.369230769
505        68        7.426470588

從這個(gè)數(shù)據(jù)也可以看出上面的結(jié)論。
當(dāng)然你也可以做更多的數(shù)據(jù)來驗(yàn)證這個(gè)結(jié)論。

這個(gè)數(shù)據(jù)有什么用呢?又怎么利用呢?

我給大家舉個(gè)例子:

假設(shè)一個(gè)怪的血是450,你現(xiàn)在攻擊是500,對它的傷害是55。

如果你這樣出斬的話那傷害應(yīng)該是55*4=220,打兩下的話就是440,

這樣就不足450,你肯定不愿意出現(xiàn)這樣的結(jié)果。

這個(gè)時(shí)候我們該如何調(diào)整呢?如果選擇增加攻擊的話改增加多少呢?

你就可以根據(jù)上面的結(jié)論先通過現(xiàn)有的傷害算出K值,

然后在根據(jù)需要的傷害算出需要的攻擊

那就該知道需要增加多少攻擊了,具體如下:

k=攻擊/傷害=500/55=9.091
兩下斬需要的傷害450/(2*4)=56.25
那么造成56.25傷害需要的攻擊就是56.25*9.091=511.37

后面還有防御以及各種怪的攻擊和防御數(shù)值的推導(dǎo),
以及各類怪打斬需要攻擊數(shù)據(jù)的推導(dǎo)。

最后給大家留個(gè)題目:
比較加4的攻擊玉和加1%傷害的玉什么情況下用合理?

答案:如果你攻擊不足400用加4的攻擊玉比較合理。

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