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《生化危機6》轉(zhuǎn)型失敗 新作將回歸恐怖路線

發(fā)布時間:2012-12-22 10:09 來源:游民星空  作者:氣球

 

  在《生化危機6》上市時,卡普空躊躇滿志。然而,在受到一系列負面評價后,發(fā)行商開始對這款作品的設(shè)計進行調(diào)整:給單人的艾達戰(zhàn)役加入一個合作角色,擴展QTE自動協(xié)助到全難度等等其他更新。

  卡普空稱這些改變將會讓游戲“進化”,但是玩家知道,或愛或恨,《生化危機6》出現(xiàn)以來就有不少讓人失望的地方并且徹底損壞的機制讓此本該是此系列最大作的潛力消失殆盡。

  同時這作的銷量遠不達標,卡普空稱游戲在后續(xù)幾個月中表現(xiàn)不佳,發(fā)行商警告投資者下個財年盈利將減少??ㄆ湛疹A期在2013年3月31日財年結(jié)束前售出700萬份,后來認為不太可行改成了500萬。

  雖然銷量趕不上預期,但數(shù)字還是有必要放在背景中一談,《生化危機5》花了整整兩年才達到580萬的銷量。所以,即使《生化危機6》目前遠低于預期,還是有空間超越其前作的。而且,銷量不是一切,主要受益是長期投資的回報,而卡普空不會公布游戲以外的這些細節(jié)。如此一來,沒有這些數(shù)字就不會知道偏向動作的《生化危機6》到底是幫助還是傷害了這個品牌。

  但是有一件事可以肯定,幫助《生化危機5》推高銷量的口口相傳方式不適合這一代。除非發(fā)行商能逆轉(zhuǎn)負面評價,這樣的話銷量肯定會翻身。現(xiàn)在的各種負面評價,其實是開放商將游戲還處在“開發(fā)中”的狀態(tài),等他們慢慢改進去掉那些讓人沮喪的元素,打磨好之后,玩家也許不再抱怨而是推薦了。

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