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西游后傳——主將屬性加點(diǎn)深度分析(下)

發(fā)布時(shí)間:2012-12-27 15:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  西游后傳從剛剛開(kāi)測(cè)時(shí)單一的推圖升級(jí)逐步向升級(jí)與競(jìng)技場(chǎng)并重的模式發(fā)展。主角的加點(diǎn)方案雖然有過(guò)介紹,但是已經(jīng)明顯跟不上潮流了。今天,小懶豬為大家深度分析西游后傳主將加點(diǎn)方案,為大家競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)霸提供參考:

  繼續(xù)上篇,我們繼續(xù)深度分析西游后傳主將加點(diǎn):

  第二種方案:全體力加法:

  這種加法比較適合競(jìng)技場(chǎng)。是一種后發(fā)先至,似弱實(shí)強(qiáng)的加點(diǎn)方案。這樣的加點(diǎn)方案無(wú)論在副本還是競(jìng)技場(chǎng)中,都有一定的用武之地。并且更加適用于有能力強(qiáng)化每一名星君的大R們。因?yàn)榇驲可以將自己的五名星君都變成血牛,同時(shí),在大R元寶的支持下,星君通過(guò)騎寵加成、陣法加成等獲得的額外屬性非??捎^,就算沒(méi)有主將的戰(zhàn)意支持,傷害也夠看。

  總結(jié):全體力加法雖然很好狠強(qiáng)大,但是適用范圍不廣。而且,全體力加法在不用元寶秒圖的時(shí)候,沒(méi)回合會(huì)非常慢,對(duì)于廣大中R和小R們來(lái)說(shuō),這樣的等待是無(wú)法接受的。同時(shí),每天3次的心魔,絕對(duì)是全體力加點(diǎn)方案玩家們的噩夢(mèng)。

  第三種方案:全敏捷加法:

  這種方案的加點(diǎn)方式是典型的小R競(jìng)技場(chǎng)加點(diǎn)。通過(guò)搶速度占先機(jī),爭(zhēng)取一回合秒殺對(duì)面防御類(lèi)星君,非常的萎縮,可以說(shuō)是一種怪招。而且小懶豬個(gè)人感覺(jué)這個(gè)加點(diǎn)方案雖然很有思想,但是實(shí)際應(yīng)用難有建樹(shù)。

  總結(jié):這是小懶豬不推薦的加點(diǎn)方案。只有速度沒(méi)傷害無(wú)論副本還是競(jìng)技場(chǎng)都很難吃得開(kāi),而且在活動(dòng)中,沒(méi)有傷害的玩家,小懶豬很難想象他能拿到怎樣的好名次。

  第四種方案:體力、戰(zhàn)意、敏捷平衡加點(diǎn):

  所謂的體力、戰(zhàn)意、敏捷平衡加點(diǎn)并不是要求三種屬性點(diǎn)數(shù)完全相同,可以根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)和自己星君的具體情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié)。這樣的加點(diǎn)方案,對(duì)于中R以上可以強(qiáng)化所有星君的玩家來(lái)說(shuō),非常強(qiáng)力。血夠厚,攻擊不弱,速度還快。在競(jìng)技場(chǎng)中可以第一時(shí)間搶到先手。同時(shí)又有足夠的輸出和血量,保證星君存活。不過(guò)這種加點(diǎn)方案對(duì)于小R來(lái)說(shuō)就比較雞肋。因?yàn)橐环矫嫘無(wú)力強(qiáng)化鞋子,給主將加敏捷沒(méi)什么什么意義,另一方面,小R過(guò)圖不需要敏捷支持,所以說(shuō),這種方案對(duì)于小R來(lái)說(shuō),相當(dāng)于浪費(fèi)了敏捷屬性點(diǎn),得不償失。

  總結(jié):平衡加點(diǎn)法是目前為止競(jìng)技場(chǎng)中表現(xiàn)最佳的加點(diǎn)方案,不過(guò)這只是對(duì)有能力強(qiáng)化全體星君的中R或者大R來(lái)說(shuō)。小R在可能的情況下,還是不要選擇這種加點(diǎn)方案為好。

  到此,西游后傳四種主角主流加點(diǎn)方案的利弊已經(jīng)全部分析,希望能給大家?guī)?lái)一些啟發(fā)。接下來(lái),小豬將續(xù)爭(zhēng)奪競(jìng)技場(chǎng)首位寶座的要素分析,敬請(qǐng)期待!

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