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全新自由混戰(zhàn)《斬魂》新推陣營對戰(zhàn)玩法

發(fā)布時間:2012-12-21 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《斬魂》致力于開拓橫版游戲的玩法體驗,內(nèi)測初期就推出了幫戰(zhàn)、押鏢等創(chuàng)新玩法。近期,《斬魂》又重磅推出日?!瓣嚑I對戰(zhàn)”玩法,“大型化玩法體系”進一步豐富。每天都能參加的激情混戰(zhàn),充滿變數(shù)的熱血沙場,為百萬玩家燃起萬丈豪情。

  PK無極限,真正的自由戰(zhàn)場

  相較于一周只有三次的幫戰(zhàn),每天舉行的“陣營對戰(zhàn)”更能滿足玩家的征戰(zhàn)豪情;而且在“陣營對戰(zhàn)”中,無論勝負,只要你有激情就可以持續(xù)對戰(zhàn),再也不像幫戰(zhàn)般,失敗了就可能無法參與下一場戰(zhàn)斗。更自由的群體PK,挑戰(zhàn)你的征戰(zhàn)極限!

  與此同時,“陣營對戰(zhàn)”沒有了義軍的限制,所有40級以上玩家,單人即可報名。陣營內(nèi),既可以“自由組隊”,也可以隨機“自動匹配”,無論是三五好友還是單槍匹馬,都能自由對戰(zhàn)。

  你是PK高手?——等你來斬個痛快,笑傲群雄。你是手殘黨?——快找個高手大哥,一起橫掃千軍!更低的參與門檻,更多元的組隊形式,更大的參與規(guī)模,打造更酣暢的自由戰(zhàn)場!

  全新自由混戰(zhàn)

  決勝斬殺榜,最極致亂斗PVP

  為了讓對戰(zhàn)更加刺激多變,《斬魂》借鑒經(jīng)典格斗游戲KOF的對戰(zhàn)規(guī)則:當玩家勝利時,下一場戰(zhàn)斗會繼承上場戰(zhàn)斗殘余的血量與魔法值,直到戰(zhàn)敗才會重置。

  在這樣的設定下,玩家在"陣營對戰(zhàn)"中,每勝利一場連勝數(shù)+1,每打倒敵方一人連斬數(shù)+1,連勝和連斬都成了極度考究玩家操作的挑戰(zhàn)。"連勝榜"和"連斬榜",更是沙場英雄,實力和榮耀的明證。

  是英雄,就縱情馳騁,突破極限;決勝斬殺榜,笑傲疆場!

  連斬殺榜

  豐厚獎勵,征戰(zhàn)沙場名利雙收

  陣營對戰(zhàn),不僅是玩家激情對抗的全新戰(zhàn)場,還是玩家獲得珍貴材料的寶地。

  對戰(zhàn)無論輸贏,都能得到酬功令和榮譽點的獎勵。而累積的連斬數(shù)、連勝數(shù)越高,獲得獎勵越高,終結對方的連勝還會獲得額外的獎勵。憑借陣營對戰(zhàn)中獲得的獎勵,可以兌換到稀有的裝備升級材料!

  征戰(zhàn)沙場,帶來戰(zhàn)場榮譽的同時,也成為裝備升級的重要途徑。

  據(jù)悉,《斬魂》的全新“陣營對戰(zhàn)”玩法,還會不斷的優(yōu)化良,未來可能實現(xiàn)“跨服陣營戰(zhàn)”,屆時,百萬《斬魂》玩家可共享混戰(zhàn)樂趣!

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