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AI上精靈速礦的技巧 魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座

發(fā)布時(shí)間:2011-08-30 來(lái)源:pcgames  作者:佚名   編輯:Kenny

 

今后的戰(zhàn)術(shù)解剖室中將著重為大家?guī)?lái)這些實(shí)用性非常高的精妙細(xì)節(jié)。

戰(zhàn)術(shù):AI上精靈速礦的技巧

戰(zhàn)例:NetGen世界杯中國(guó)之隊(duì)海外選拔賽 Flyingbug VS kxzilyha

選手介紹:

Flyingbug:旅居德國(guó)的著名精靈研究達(dá)人,NE的很多戰(zhàn)術(shù)其原創(chuàng)者都是FB。比如曾經(jīng)TS上的wisp勾魚(yú)人+刺客的戰(zhàn)術(shù)就是FB最早在BN上使用。精靈無(wú)限回城BUG是他的得意之作。就連最近很流行的AC引電盾練雇傭的保險(xiǎn)雙wisp引發(fā)也是其首創(chuàng)。

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魔獸研究達(dá)人——Flyingbug


Kxzilyha:一位在GG平臺(tái)歐洲1很有名的華人玩家。

戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵詞:速礦、Ancient Isles、野怪警戒范圍

戰(zhàn)術(shù)實(shí)用范圍:精靈內(nèi)戰(zhàn)

戰(zhàn)術(shù)解剖:

提到精靈速礦大家會(huì)想到什么?非常偷的1本先放基地在放兵營(yíng)?還是升本過(guò)程中造下分基地伺機(jī)MF掉?總之無(wú)論是哪一種速礦打法總要先把礦點(diǎn)給清理干凈吧?

AI上精靈的速礦方法將完全顛覆你傳統(tǒng)的思想。

為什么顛覆?這要從野怪警戒范圍說(shuō)起。

  
魔獸的野怪設(shè)置中有兩種境界范圍的AI,一種是正常警戒距離,就是說(shuō)你在其附近多少碼的距離內(nèi)造東西會(huì)驚醒他來(lái)攻擊,即使是夜晚依然如此。另一種是營(yíng)地警戒,這種警戒范圍在晚上只要你不攻擊他,他就會(huì)安心睡覺(jué),即使你把建筑造他在肚皮底下也不會(huì)有問(wèn)題。這里我們要注意,如果一群怪中有的是正常警戒,有的是營(yíng)地警戒,正常警戒的怪物被驚醒后,營(yíng)地警戒的怪物也會(huì)一同醒來(lái)。

為什么是Ancient Isles?

我們來(lái)看AI上分礦野怪的警戒AI設(shè)置。5個(gè)怪物中,只有3級(jí)會(huì)射毒箭的豺狼人刺客是正常警戒,其他4個(gè)怪均為營(yíng)地警戒。

說(shuō)到這里大家想到了什么?

不錯(cuò)。我們可以先強(qiáng)行殺掉3級(jí)會(huì)射毒箭的豺狼人刺客,這樣在晚上即使其他怪物沒(méi)有清理,在礦區(qū)種基地依然不會(huì)驚醒這些怪物。


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