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發(fā)布時(shí)間:2012-12-13 13:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《時(shí)空裂痕》終于在12月12日開(kāi)啟了國(guó)服內(nèi)測(cè),等待了很多天之后,這一天的到來(lái)讓很多和我一樣等待多日的玩家激動(dòng)不已。事實(shí)證明,這么多天的等待可以玩到一款讓歐美眾多苛刻的玩家交口稱贊的游戲,是值得的。
雖然首次內(nèi)測(cè)放出的激活碼不多,不過(guò)我也有幸淘到了一個(gè),話不多了,準(zhǔn)時(shí)7點(diǎn)進(jìn)入游戲,國(guó)服的客戶端不小,9G多的客戶端還是需要下載一段時(shí)間的,不過(guò)據(jù)說(shuō)官方這兩天會(huì)放出1G大小的“輕端”客戶端,在不影響游戲流暢度的前提下盡量縮小需下載的客戶端大小,這一點(diǎn)值得期待。
話不多說(shuō),進(jìn)游戲先。
角色建立——兩大陣營(yíng):
選擇服務(wù)器,沒(méi)啥好選的,反正就是一個(gè)內(nèi)測(cè)服,大家一鍋熟,都在一起。這次內(nèi)測(cè)官方僅開(kāi)一組服務(wù)器,4個(gè)刀片服務(wù)器,理論承載量為5000人,但是據(jù)筆者私下打聽(tīng)到的消息,由于涌入人數(shù)實(shí)在過(guò)多,內(nèi)測(cè)首日晚上服務(wù)器同時(shí)承載了超過(guò)8000名玩家,大大超過(guò)了服務(wù)器的設(shè)定上限,這款游戲的熱度可見(jiàn)一斑。
選擇陣營(yíng),傳統(tǒng)模式,兩大對(duì)立陣營(yíng):神選者、逆天者。玩過(guò)《魔獸世界》的玩家應(yīng)該很熟悉這種雙陣營(yíng)設(shè)置,每個(gè)陣營(yíng)有三大種族,每個(gè)種族都有自己的有種族天賦和技能,但總體感覺(jué)相差不大,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)思路上,這個(gè)游戲更偏重于玩家自己研究技能加點(diǎn)的效果,順便說(shuō)一句,這個(gè)游戲技能洗點(diǎn)幾乎不要錢,加上超過(guò)2000種的技能組合方式,后期可以研究探索的玩法可謂非常豐富。
至于筆者為什么直接選逆天者,因?yàn)閭€(gè)人覺(jué)得矮人太丑了……
至于陣營(yíng)的對(duì)立性,目前看來(lái),并沒(méi)有那種老死不相往來(lái)的趨勢(shì),相反,盡管名稱如此對(duì)立,在游戲的初期還是合作多過(guò)對(duì)抗,甚至你會(huì)看到一起組隊(duì)的情景。
陣營(yíng)合理程度:7星
評(píng)價(jià):中規(guī)中矩,種族天賦不突出,重點(diǎn)在于玩家的后期加點(diǎn)。
游戲畫(huà)面——震撼:
經(jīng)過(guò)短暫的loading,就是一段開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面,每個(gè)種族的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都有所不同,但是承襲自歐美網(wǎng)游的一貫風(fēng)格,《時(shí)空裂痕》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)同樣華麗,用最短的動(dòng)畫(huà)敘述種族間獨(dú)特的歷史,如果有興趣,可以建立不同的角色把6個(gè)種族的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都看一遍。不過(guò)現(xiàn)在嘛,還是練級(jí)最重要。
《時(shí)空裂痕》與魔獸不同,是非常傳統(tǒng)的西方風(fēng)格,無(wú)論是人物模型,建筑類型,都具有非常濃郁的西方中世紀(jì)風(fēng)格,雖然在人物造型上不如《劍靈》等韓國(guó)游戲討巧,不過(guò)玩過(guò)《上古卷軸》的玩家應(yīng)該會(huì)感覺(jué)很親切,這就是非常濃郁純正的歐美奇幻風(fēng)格。
當(dāng)然,游戲畫(huà)面比起多年前的魔獸來(lái)說(shuō),要先進(jìn)的多。如果你的機(jī)器足夠牛,效果全開(kāi)的進(jìn)行游戲是一件會(huì)讓你心曠神怡的事情。
畫(huà)面評(píng)分: 9星
評(píng)價(jià):優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)力是歐美游戲一貫的長(zhǎng)處,對(duì)于《時(shí)空裂痕》來(lái)說(shuō),一個(gè)完美的中世紀(jì)西方出現(xiàn)在我們面前就是他最大的成功。
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