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武林外傳——用科學(xué)的方法解釋精煉成敗原因

發(fā)布時(shí)間:2012-12-10 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《武林外傳》這個(gè)是用計(jì)算機(jī)語言編寫的,其實(shí)任何游戲都是計(jì)算機(jī)語言編寫的,只要是軟件,就是計(jì)算機(jī)語言編寫的。有人會(huì)問:這跟精煉裝備有什么關(guān)系呢?呵呵。我會(huì)用通俗易懂的語言描述給大家的。

  計(jì)算機(jī)語言有很多種,我們現(xiàn)在用的QQ,玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,還有影音播放軟件等等都是用計(jì)算機(jī)語言編寫的,當(dāng)然《武林外傳》游戲里的精煉系統(tǒng)也是由計(jì)算機(jī)語言編寫的,就是程序員寫好有關(guān)于精煉的代碼后,游戲里的精煉成敗是自動(dòng)隨機(jī)執(zhí)行的。我練習(xí)過產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的代碼,精煉成敗的代碼編寫類似產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的代碼,比如我寫好一段產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的程序,在1-10之間每次隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)數(shù)字。同樣舉例說精煉成敗,假如1-10數(shù)字間1,3,5,7,9代表成功,2,4,6,8,10代表失敗,在你精煉時(shí)候,系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生個(gè)數(shù)字5,那么你精煉就是成功。有人會(huì)問為什么+4以后的裝備很難成功,可以這樣解釋那就是+1在10個(gè)數(shù)字中1,2,3,4,5,6,7,8或許代表成功9,10代表失敗,+2

  時(shí)候1,2,3,4,5,6,7代表成功,8,9,10代表失敗,這樣裝備每高一級(jí)失敗的數(shù)字就會(huì)增加一個(gè),你精煉時(shí)候如果系統(tǒng)為你隨機(jī)產(chǎn)生的失敗的數(shù)字,那么裝備就沒了?;蛟S《武林外傳》的精煉代碼不是這樣編寫的,但是肯定原理類似。玩家們都是用戶,很多人不了解計(jì)算機(jī)語言,所以談什么合成經(jīng)驗(yàn)+7成功+8成功的歸根結(jié)底一句話,是你的運(yùn)氣好而已,精煉沒什么經(jīng)驗(yàn)可談,我也玩《武林外傳》這個(gè)游戲,認(rèn)為設(shè)計(jì)的比較好,可玩性不錯(cuò),我也精煉過,不過我什么方法幾乎都試過,甚至+1到+4連加也成功過,但是本人運(yùn)氣不是很好呵呵。我精煉的裝備都是打小BOSS掉的白裝備拿去精煉,總是醫(yī)生的裝備成功,我用的裝備失敗,呵呵。好了,有興趣的朋友可以了解一下計(jì)算機(jī)語言,我不知道《武林外傳》是用什么語言編寫的,估計(jì)是我所學(xué)的C#語言。現(xiàn)在比較流行。JAVA大家也聽說過吧?那也是一種計(jì)算機(jī)語言,不過用JAVA編寫大型游戲可真是沒效率。

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