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魔劍討論 萬王之王3

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 

看了不少資料發(fā)現(xiàn)很少有人討論魔劍,偶來帶個頭 大家來討論
首先練級不發(fā)表意見,各種連發(fā),到50后洗點
法師點49點

第一個問題在于出不出漩渦。個人認為出,不僅僅因為傷害高,而且還因為降低30%屬性,屬于越后期越實用的PK技能。但是初期不明顯,所以初期可以考慮不加。

然后就在于三系抉擇。中立必然是初期首選技能,練級快,50之前毒箭的PK性能絕對比雷電和魔爆的性價比高。
轉(zhuǎn)職之后估計第一個放棄的就是中路,后期性價比太低了。
然后就是左右選擇。這里很尷尬。
先說左路。10 10 10的話個人是喜歡這條路得,10及加滿是250%的攻擊技能,同樣屬于越后期越兇的攻擊技能。其次從魔劍的技能里看到。魔劍擁有大量的傷害輸出技能,但是保護技能很少。所以亞盾提高了不少魔防,而偏移也轉(zhuǎn)到了不少格擋,個人感覺這個游戲里格擋還是有一定實用型的,目前刷群怪格擋還是比較明顯的。還有就是格擋可以所有直接傷害的,所以對抗戰(zhàn)法都好用,但是對持續(xù)傷害無奈。

  再說右邊。92魔攻真的是很實際的東西,初期太實用了,后期就不知道了。別的技能都是按照一定屬性提升上海,但是這個沒有,估計會雞肋掉。推薦初期加滿70后洗掉.....注意70后不是50后,因為50后剛轉(zhuǎn)職,初期屬性還是比較低,還要依賴它,70后換了裝備也就無所謂了。炎爆,又是雞肋......魔劍后期防御技能少,單傷技能巨大,群刷可能性不大,找死呢?(RMB套裝不算,魔劍后期單體技能計算屬性,但是群攻的不計算屬性。)最后打雷啦!~~~走右邊就是為了電機,其他2個后期雞肋啊,3秒限制傷害也不錯,就是為了他要多花樓上技能點心痛。初期PK全靠它了,而且魔劍來說后期限制技能也少,所以想要大大提升性價比。從后期來看,騎士擁有最快的移動速度(有坐騎無法被下馬的技能),其次是游俠最快的移動BUFF,然后是魔劍和巫術(shù)同樣的移動BUFF,所以要殺人限制移動很重要,但是偏偏后期魔劍沒有限制技能。

從這里分析我們可惜看到,如果轉(zhuǎn)魔劍常規(guī)性應(yīng)該是
左10 10 10 +漩渦10 +魔攻9
左 10 10 10 右 6 6 6出雷電 漩渦1 雖然1級漩渦幾率并不高,但是1點家在魔上才8魔攻也太浪費了。說不定RP好用到呢
右6 6 6漩渦1 右 10 10 10 理由同上
右9 9 漩渦1 右 10 10 10 理由同上 外加說明,為了魔抗,不過既然舍棄了格擋不如直接舍棄100魔防算了,法師也不缺這點魔抗,干脆左9漩渦10 右 10 10 10個人覺得PK魔劍 初期最優(yōu)加點。DBUFF 限制 爆發(fā)力都有了。

再說說魔劍轉(zhuǎn)了之后3路
首先中路 10 10是必然的,否則沒有移動速度技能。然后是攻擊轉(zhuǎn)換100%攻擊提升也是必然10的,這里40點沒有了,到120級有70點技能點(十分遙遠的等級,亂說說撒)攻擊轉(zhuǎn)換100%+上攻擊提升,能夠提升不少的攻擊力(魔攻)
左路號稱法師殺手,而且練級也方便,中路群攻70及,左邊群攻72及,差距大不。攻擊技能則出現(xiàn)了力量加成,屬性點要洗點咯。作為法師殺手莫過于這個物傷的攻擊技能和左路大招,打斷技能。應(yīng)該是很痛的吧。缺點,打斷要3秒釋放時間,這個太假了......難道其他職業(yè)釋放技能要5秒?。走左路可以可以選擇右邊出1電瞬發(fā),配合打斷,同時也可以考慮1電打斷,出然后出其他技能。
中路屬于全能魔劍,真的是全能,攻擊力強勁,而且有加速(即使不走中路其他2系也必加。)最快出群攻的魔劍。練級稍微快一點。中路大招抵抗傷害1次,不知道升級之后會不會提升抵抗數(shù)量?還是減少冷卻時間?真的是全能,抗戰(zhàn)抗法都可以,在團隊副本戰(zhàn)士趴下之后,如果有提升抵抗次數(shù),那么魔劍可以代替戰(zhàn)士抗一會,給復(fù)活的時間,PK右可以抗傷害,不錯,但是不知道持續(xù)傷害會不會消耗抵抗?(悲劇的想法。待驗證、)
右路。秒殺魔劍,5秒的爆發(fā)力。法術(shù)瞬發(fā),配合大招減少技能冷卻時間(至于前一句話什么意思實在不理解),提升后提升瞬發(fā)持續(xù)時間?減少冷卻時間?瞬間爆發(fā)所有技能的BUFF,同時放掉 法師系魔爆,漩渦,魔劍右路大招魔月(汗,就這幾個技能而已也沒什么瞬發(fā)技能了),然后提升魔攻,后期%提升的魔攻性價比也是隨著等級和裝備發(fā)展越發(fā)提升的。終極大招完美秒殺技能,100%雙傷如果暴擊,秒殺期待技能。

魔劍終極大招。個人感覺魔劍大招減少所有技能冷卻時間5秒真的實用性不打,不知道加滿后是減少冷卻時間還是減少技能冷卻時間,如果是增加技能效果(冷卻其他技能)可以考慮加滿,配合大招5秒瞬發(fā),使得魔劍許多釋放技能從短CD變成0CD,長CD變成短CD,這樣的話可以考慮加滿,否則也是雞肋
接下來討論加點,屬性個人喜好了,如果有物理攻擊路線的后期10滿攻擊轉(zhuǎn)換好了。屬性洗力量。
首先是練級點。如果出群練級必然是70 72的群功技能,但是缺點巨大,因為不按屬性疊加傷害,后期的怪明顯難度增加,這樣的群攻明顯不能滿足練級(貌似其他職業(yè)也是這樣),單攻更實用,群攻搶怪用的。

左 10 10 10 10 中路 10 10 右路9 1(或者5 5)走物理魔劍,后期洗點力量(血量會提升少量)之所以加1電瞬發(fā),是為了讓打斷瞬發(fā),3秒釋放時間,還打斷個P啊。其他不廢話,應(yīng)該都能理解。
左 10中路 10 10 10 10 右路9 1終極大招10真的走中路很悲劇瞬發(fā)唯一配合就是終極大招。全能抵抗性,上面說明過了。
左10中路 10 10 右路 10 10 10 10 和物理的 左40一樣,區(qū)別群攻換了一個被動魔攻。
左 10 10 5 1 中路 10 10 10 10 右路4顯然減少了不少攻擊力但是增加了生存能力,出了抗盾 出1及打斷,為了滅法師,缺點少了瞬發(fā)。
左 10 10中路 10 10 10 10 右9 1個人感覺廢柴,隨便指出來 單攻物理 群攻魔法 通過轉(zhuǎn)換實現(xiàn)。
左 0 中路 10 10 10 10 右路 10 1091 ,換取抵抗,擁有瞬發(fā)和被動魔攻 右路終極大招僅僅作為小傷害的華麗技能存在。
左 10 105 1 中路 10 10 10 10右路4 或者大招4 沒瞬發(fā),打斷+抵抗

就寫這么多了其他就不寫了,大家發(fā)現(xiàn)為什么我每一個路線里都有中路10 10 呢因為移動速度很重要,如果不學(xué)后期PK只能被抓,或者被跑掉。的確不算中路10 10的確有更多配電方法,但是中路10 10太重要。還有很多配發(fā)我都算上了1瞬發(fā)。因為沒有瞬發(fā)大招無法發(fā)揮威力啊,3秒釋放的打斷。你是讓人家打斷你還是你打斷人家?而且可以用瞬發(fā)法師系技能
還有就是選擇魔劍的朋友,你的裝備會變得非常隨意,因為攻擊轉(zhuǎn)換為你攻擊裝備變得隨意。加點也會相應(yīng)隨意
其實我也考慮過右路10 10中路 10 10 左路10 10 10 的路線攻擊輸出最平穩(wěn),可以魔攻也可以物理,右路可以提供不少傷害輸出,攻擊BUFF+被動魔攻,還有瞬發(fā)。但是考慮無大招后期必然缺少樂趣所以不推薦,不過長期打FB很好用,傷害輸出最平穩(wěn)定,估計是魔劍DPS最高的加點。

 

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