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發(fā)布時(shí)間:2012-12-07 17:35 來(lái)源:多玩 作者:文光
12月7日消息,從在經(jīng)過(guò)8月底蘇州地區(qū)首測(cè)至今,近3個(gè)月的完善,《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》在動(dòng)作系統(tǒng)表現(xiàn)力得到了大幅度提升,預(yù)計(jì)將在1份接受全國(guó)玩家的檢驗(yàn)。目前游戲的動(dòng)作系統(tǒng)大致分為基礎(chǔ)和特殊兩大體系,前者為可替換動(dòng)作,后者為可疊加動(dòng)作,不同的動(dòng)作表現(xiàn)將呈現(xiàn)出翻滾、沖刺、拾取、翻越和肉搏幾大類(lèi)的極致體驗(yàn)。接下來(lái),一起感受屬于企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)style的瘋狂吧!
企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)style,感受動(dòng)作射擊的別樣瘋狂
肉搏插雷:靠近時(shí)切出手雷,并且對(duì)準(zhǔn)敵人肉搏,可把手雷插在敵方身上
動(dòng)作新體驗(yàn) 槍林彈雨中盡情肉搏
《企鵝戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的射擊類(lèi)游戲,槍械功能在游戲不再具有壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),而是輔以了多種形式的動(dòng)作表現(xiàn)元素,玩家通過(guò)沖刺,貼靠,翻越障礙等行為可以有效躲避子彈的攻擊,從而一步步接近對(duì)手,伺機(jī)完成致命必殺。為了確保每個(gè)角色都能適應(yīng)如此激烈的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,如果玩家不是一氣呵成地窮追猛打,對(duì)手經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的躲避且自動(dòng)回復(fù)后,又可全力投入接下來(lái)的戰(zhàn)斗中。
這種創(chuàng)新模式的設(shè)定下,無(wú)疑給動(dòng)作系統(tǒng)提供了無(wú)限表現(xiàn)空間。玩家靠近對(duì)手后,基礎(chǔ)動(dòng)作配合特殊動(dòng)作上去一頓組合攻擊,往往在如此近身的情況下,對(duì)手是很難覓得喘息機(jī)會(huì)。而此番所帶來(lái)的擊殺快感,是玩家在以往游戲體驗(yàn)中未曾感受的。
沖刺飛踹:在沖刺過(guò)程中可以做出沖刺飛踹動(dòng)作,招式威力比普通肉搏大
邊緣伏擊:靠入掩體后,移動(dòng)到邊緣,可在敵人還沒(méi)發(fā)現(xiàn)自己的情況下一招擊斃敵人
騰躍拾?。涸诰嚯x拾取物品較遠(yuǎn)的情況下,即可通過(guò)騰躍快速撿起物品
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