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發(fā)布時(shí)間:2012-12-10 14:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
月光之城的技能對抗是戰(zhàn)斗的一個(gè)核心玩法。好的技能搭配能讓你處于不敗之地。
角色和圣魂技能的分布很重要,能讓你對戰(zhàn)斗的技能分布有1個(gè)大致了解。注,戰(zhàn)斗中最多只能出戰(zhàn)3個(gè)單位,主角和2只圣魂。
角色 技能 |
主角 |
戰(zhàn)士圣魂 |
法師圣魂 |
刺客圣魂 |
主動(dòng)技能 |
有 |
無 |
有 |
有 |
武器技能 |
可攜帶 |
可攜帶 |
可攜帶 |
可攜帶 |
光環(huán)技能 |
無 |
有 |
有 |
有 |
在月光之城中的技能對抗主要體現(xiàn)在主動(dòng)技能和光環(huán)技能搭配的對抗。
l 主動(dòng)技能
主動(dòng)技能(武器技能、主角和圣魂的主動(dòng)技能)分為弱控制類技能,強(qiáng)控制類技能和增益類技能。
弱控制類技能 |
強(qiáng)控制類技能 |
增益類技能 |
降低對方的攻擊、防御、免傷、穿透、暴擊、命中、躲閃、速度、吸血效果以及毒 |
恐懼、眩暈、混亂、放逐、驅(qū)魔、狂亂 |
增加自身的攻擊、防御、免傷、穿透、暴擊、命中、躲閃、速度、 技能效果、魔免 |
l 光環(huán)技能
光環(huán)技能分為免疫類技能、增強(qiáng)類技能。
免疫類技能 |
增強(qiáng)類技能 |
免疫恐懼、眩暈、混亂、放逐、魔免、神跡、毒、減速、反擊、反彈、吸血 |
反彈、反擊、吸血、神跡、神佑、致死 |
在月光之城中各種技能是相互克制的,遵循有矛必有盾的規(guī)則。
降低對方的攻擊 |
對抗 |
提高自身的攻擊 |
降低對方的防御 |
對抗 |
提高自身的防御 |
降低對方的免傷 |
對抗 |
提高自身的免傷 |
降低對方的穿透 |
對抗 |
提高自身的穿透 |
降低對方的暴擊 |
對抗 |
提高自身的暴擊 |
降低對方的命中 |
對抗 |
提高自身的命中 |
降低對方的躲閃 |
對抗 |
提高自身的躲閃 |
降低對方的速度 |
對抗 |
清醒(免疫減速) |
毒 |
對抗 |
清醒(免疫毒) |
恐懼 |
對抗 |
靜心(免疫恐懼) |
眩暈 |
對抗 |
靜心(免疫眩暈) |
混亂 |
對抗 |
靜心(免疫混亂) |
放逐 |
對抗 |
清醒(免疫放逐 |
魔免 |
對抗 |
圣潔(免疫魔免) |
神跡 |
對抗 |
圣潔(免疫神跡) |
神佑 |
對抗 |
致死(免疫神佑) |
反擊 |
對抗 |
偷襲(免疫反擊) |
反彈 |
對抗 |
偷襲(免疫反彈) |
吸血 |
對抗 |
偷襲(免疫吸血) |
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