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發(fā)布時間:2012-12-04 11:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
《37wan神曲》里的熱門職業(yè)就是弓手和法師了,而可憐的開荒小戰(zhàn)士,只能默默在墻角畫圈圈。今天為大家送上《37wan神曲》法師“調(diào)教”攻略,希望大家在堆兒中能脫穎而出,成為霸者。
圖1 《37wan神曲》法師
一,電流:滿。
原因:使用最多的技能。
二,烈炎:滿。
原因:刷圖PK都實用的法師招牌群技。
三,奧義狂雷閃擊:1級或者滿。
原因:1級是為了出鳴雷,滿是暴力輸出加點。此技能很少用上場,偶爾刷迷宮吃暴F用一下。
四,鳴雷:2級或者滿。
原因:2級為了出QTE,滿是暴力輸出加點,滿鳴雷就要滿“奧義狂雷閃擊”。鳴雷是法師唯一的單體強力輸出技能,需要50點怒,雖然不能和戰(zhàn)士的單體S技比。50%幾率減慢100%的出手速度在JJC還是很有價值的,掌握好時機常??梢栽诜◣煹幕謴秃蛻?zhàn)士的盾釋放之前將其干掉。
五,雷鳴地獄:不加。
原因:就目前版本來說無論JJC套還是40套都無法支持該技能100點怒的要求。
六,元素之心:滿。
原因:無論在JJC還是刷圖下迷宮,此技能配合烈炎能夠使怒氣極快回復,JJC帶JJC套的話開場烈炎就能吸回12點怒,剩余26點怒。刷圖下迷宮怪在4個以上使用,怒氣不減反增!
七,施法準備:不加。
原因:1級6%的幾率減少20點怒氣消耗。根據(jù)我估計,算上各種可能情況,平均出一次該技能直到結束也就能節(jié)省20點怒。也就是說100次出手中有6次*20點怒被節(jié)省也就是節(jié)省120點怒,平均下來每次出手節(jié)省1.2的怒。有人說不穩(wěn)定,有人說能爆發(fā),數(shù)字告訴我性價比不高。
八,詛咒:不加。
原因:前期來說固定傷害確實可能在面對高防御玩家的時候體現(xiàn)作用,但我認為,遇見防御高到你其他技能打不動的時候這技能也不能為你反盤。而其加深傷害效果的百分比少得可憐,唯一的作用是團隊FB打BOSS用,總體作用不大。
九,恢復:加滿。
原因:公認的PK、刷圖都需要的法師招牌神技。
十,曉之光:不加,1級,或者滿。
原因:不加是滿“奧義狂雷閃擊”和“鳴雷”的暴力流沒點,1級是點亮光之祝福,滿是純奶的升法,說實話,恢復有時候CD不過來,雙奶技能可以輪流施放。曉之光的群體并且是百分比回血在很多情況下很有用,只是點數(shù)實在有限根據(jù)個人喜好了。
十一,光之祝福:不加,1級,或者滿。
原因:和曉之光一樣。雖然需要60點怒但確實是法師最強大的恢復技能。
十二,魔法掌控:加滿。
原因:公認的法師必滿的被動技能。+15%的魔攻。
十三,治療增效:不加,1級,或者滿。
原因:有人說這個必滿,其實百分比來說效果根本不明顯,不如提高攻擊對治療效果提升大,但也不能說完全無用只是點數(shù)實在用限。具體升還是不升主要取決于凈化。
十四,凈化:不加,1級,或者滿。
原因:為了刷45FB,如果你有隊友長期組隊并且學有凈化可以考慮純PK節(jié)約點數(shù),因為目前該游戲沒有任何一種玩家技能附加狀態(tài)值得花一回合去凈化。加1級是單體解除狀態(tài),加滿是群體解除狀態(tài),根據(jù)個人對團隊的考慮了。
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