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韓國網(wǎng)游商進軍手機游戲市場

發(fā)布時間:2012-12-03 18:43 來源:中國文化報  作者:dydhm

 

  最近,韓國知名網(wǎng)游商紛紛將平臺從網(wǎng)絡(luò)逐漸轉(zhuǎn)移到手機上,競爭逐漸白熱化。納克森、網(wǎng)禪等知名網(wǎng)游公司正積極將本公司的人氣產(chǎn)品開發(fā)為手機版本,依靠強大研發(fā)實力進攻手機游戲市場。韓國知名的網(wǎng)絡(luò)游戲《Kart Rider》和《R2Beat》都已經(jīng)開始進入手機游戲市場,與呈現(xiàn)爆發(fā)性增長的智能手機廠商合作,帶動了整個游戲市場的擴大。

  近些年,韓國手機游戲市場發(fā)展迅猛。根據(jù)韓國文化體育觀光部發(fā)布的《游戲白皮書2012》,2011年,韓國手機游戲市場規(guī)模約為6328億韓元。雖然這一數(shù)值與網(wǎng)絡(luò)游戲的105333億韓元相比仍然較小,但是考慮到手機游戲規(guī)模比去年增加了50%,這一數(shù)值不容小看。所以各大知名廠商都紛紛將觸角伸向手機游戲市場領(lǐng)域。

  10月初,納克森以5200億韓元收購了日本游戲企業(yè)Gloops。本次收購引起了廣泛關(guān)注,原因是曾經(jīng)致力于開發(fā)應(yīng)用于臺式機在線游戲的納克森,正致力于發(fā)展成為擁有在線游戲和手機游戲兩大核心的游戲公司。原來僅占納克森公司1%比重的手機游戲在收購Gloops后,其比重已經(jīng)猛增至24%。納克森公司相關(guān)部門負責(zé)人表示,當今世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最迅速的是網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲,有必要將線上和移動相結(jié)合發(fā)展,因此大力開拓手機游戲市場是今后公司的主要業(yè)務(wù)之一。

  此外,正在準備通過進行體制改革完成第二次飛躍的網(wǎng)禪公司也將手機游戲作為新成長動力,積極準備進軍手機市場。今年5月,網(wǎng)禪公司全額出資,創(chuàng)辦了手機游戲開發(fā)及運營公司網(wǎng)禪Mobile。新公司除了有從網(wǎng)禪總部調(diào)來的員工之外,還雇傭大批曾在韓國一線網(wǎng)游公司NCsoft等工作過的員工。

  據(jù)悉,網(wǎng)禪公司設(shè)計的游戲《奇跡:起源》正在被開發(fā)成全3D手機游戲,使用Unity引擎開發(fā),將提供聯(lián)網(wǎng)服務(wù),具有接近于MMORPG的游戲性?!镀孥E:起源》更加詳細的部分,將于12月份對外公布。網(wǎng)禪公司表示,今后將致力于手機游戲的開發(fā),同時也會收購具有競爭力的手機游戲開發(fā)商。

  Neowiz公司也頻頻向手機游戲領(lǐng)域出擊。2011年,該公司就搶先在中國發(fā)布了音樂類手機游戲《TAPSONIC 音速出擊》。2012年該公司又獲得了倫敦奧運會手機及社區(qū)游戲的全球代理權(quán),并于6月份發(fā)行了倫敦奧運會官方手機游戲。將來,公司還會繼續(xù)開發(fā)多款手機游戲。

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