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發(fā)布時(shí)間:2012-11-30 15:08 來源:游民星空 作者:佚名
逆風(fēng)局打不了
收起玩聯(lián)盟也有一段時(shí)間了,剛出的時(shí)候就玩,直到現(xiàn)在。嚴(yán)格地說,我不是一個(gè)廢寢忘食,愛lol到無法自拔的玩家,更何況以前也幾乎不接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。我始終認(rèn)為,每天比賽,就看誰浪費(fèi)的時(shí)間多、誰浪費(fèi)的鈔票多,就能決定等級(jí)的游戲十分腦殘,混在里面的要么是空虛無所事事的廢人,要么是思考模式單一的低等生物。但lol不同,大家公平競技,考驗(yàn)的是每個(gè)人的操作技術(shù)、反應(yīng)能力、配合默契度以、全局觀以及對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的把握等等。正因?yàn)槭窃谶@種相對(duì)公平的競技模式下,輸和贏更顯得懸念迭出,大家都希望打敗看不到的那組敵人,證明自己的強(qiáng)大。在這個(gè)過程中,我們感受到了競技的樂趣,和游戲帶給我們的快樂。
但是,我敢保證,所有玩這游戲的玩家,都有不快樂的時(shí)候。因?yàn)橛汹A家就肯定有輸家,有給力的隊(duì)友就肯定有坑爹的隊(duì)友,有人所向披靡如入無人之境,就肯定有無力回天,累死也不能挽回危局的人存在。所以,在輸和贏之間,人的觀念、素質(zhì)、智商開始逐漸暴露,暴露的最多的,往往是可恥的一面,并且因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)里的肆無忌憚而開始放大。
我不算高端玩家,最高的排位賽分?jǐn)?shù)也就是1500多一點(diǎn),但我敢說,我接下來說的話,能夠說出一部分人的心聲,更能戳中很多人的痛處,這就是我經(jīng)歷了上千局對(duì)戰(zhàn)后,總結(jié)出我最恨、最煩、最討厭,也最拿他們沒辦法的十種人。聲明一下,此評(píng)論與技術(shù)無關(guān)。
最可恨玩家排名第十:一點(diǎn)逆風(fēng)局都打不了的
這種玩家比比皆是,往往是差十個(gè)八個(gè)人頭(甚至不用這么多),就無力感油然升起,看對(duì)方就像看到變形金剛一樣,再看自己就像紙糊的燈籠一樣脆弱,自信心已經(jīng)被完全摧毀。這樣的玩家是脆弱的,或者我們可以把“脆”字去掉,他們太弱了。他們只能打順風(fēng)局,而且只能和比他們實(shí)力弱很多的選手對(duì)抗,只有遇到了一群比他還孬的孬種,他才能僥幸贏得勝利。很多時(shí)候,真到了無力回天的時(shí)候,大家心里都有數(shù),投降也并不可恥。但如果沒到那個(gè)時(shí)候,相信你的隊(duì)友,和他們一起堅(jiān)持下去,這才是一個(gè)真正的戰(zhàn)士。鄙人曾經(jīng)有過差20幾個(gè)人頭翻盤的經(jīng)歷,也有雙方人頭數(shù)0比15,最后通過幾次團(tuán)戰(zhàn)殺回來的經(jīng)歷。那感覺,比順風(fēng)局爽快多了。當(dāng)然,也有我感覺莫名其妙的時(shí)候,雙方人頭數(shù)差1、2個(gè),塔差1、2個(gè),然后我的四位可愛的隊(duì)友集體投降了……他們?cè)谙胧裁?這是個(gè)課題。
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