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《天空之舞》聯(lián)手騰訊入住朋友網(wǎng)

發(fā)布時(shí)間:2012-11-29 14:19 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  11月29日消息,據(jù)了解,上海我要發(fā)展有限公司旗下一款3D網(wǎng)頁(yè)舞蹈類(lèi)游戲《天空之舞》將正式入駐騰訊朋友網(wǎng)SNS社區(qū)平臺(tái)。

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  據(jù)介紹,該款名為《天空之舞》的新頁(yè)游是目前市場(chǎng)上唯一一款3D炫舞類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲整體風(fēng)格夢(mèng)幻可愛(ài),而畫(huà)面質(zhì)感和炫舞類(lèi)端游不相上下。在此前的封閉測(cè)試中,游戲給所有喜歡此類(lèi)游戲的用戶(hù)一個(gè)驚艷的亮相,時(shí)尚的元素呈現(xiàn)給用戶(hù)一個(gè)在網(wǎng)頁(yè)上就可以享受到的異彩繽紛的舞蹈世界。

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  同時(shí),該作入駐朋友網(wǎng)也將是開(kāi)放平臺(tái)上3D頁(yè)游的全新嘗試。騰訊朋友網(wǎng)在游戲應(yīng)用模塊的發(fā)展一直有著超前的意識(shí),不過(guò)十個(gè)大類(lèi)的游戲類(lèi)型偏重點(diǎn)還是在社交游戲,RPG網(wǎng)頁(yè)游戲和社區(qū)養(yǎng)成類(lèi)都已成型。其中,2D游戲占據(jù)了主流,3D游戲卻略顯蒼白。時(shí)下3D頁(yè)游異軍突起,給整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)帶來(lái)新鮮的血液。

  此外,近年來(lái)游戲研發(fā)商開(kāi)始多元化的平臺(tái)整合,多平臺(tái)合作、互惠雙贏的模式日漸成熟。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,社交網(wǎng)站已經(jīng)成為整個(gè)社會(huì)活動(dòng)不可分割的一部分。不同平臺(tái)的合作,細(xì)分用戶(hù)群定位,網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)步將出現(xiàn)更多元化的發(fā)展。

  而社交網(wǎng)站的發(fā)展同時(shí)也在推動(dòng)著社交游戲的腳步。在中國(guó)每天使用社交網(wǎng)站的用戶(hù)占互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的74.4%,近六成的用戶(hù)在社交網(wǎng)站有好友人數(shù)超過(guò)百人,四成以上好友人數(shù)超過(guò)200人。

  據(jù)艾瑞報(bào)告顯示,2011年中國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)的用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.7億,較2010年增長(zhǎng)17.6%,預(yù)計(jì)到2014年這一規(guī)模將達(dá)到5.1億人。作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭旗下的朋友網(wǎng),原為QQ校友,是騰訊公司打造的真實(shí)社交平臺(tái),自朋友網(wǎng)3.0版正式上線(xiàn),騰訊憑借著擁有6.7億巨大的用戶(hù)基礎(chǔ),三個(gè)月用戶(hù)數(shù)、活躍用戶(hù)數(shù)即超越老牌的SNS社區(qū)。

  此次朋友網(wǎng)與《天空之舞》 攜手將彌補(bǔ)了社交平臺(tái)游戲RPG模式的2D單一的空白。對(duì)于《天空之舞》而言,朋友網(wǎng)擁有良好的用戶(hù)基礎(chǔ),精準(zhǔn)了用戶(hù)的定位,也將降低營(yíng)銷(xiāo)壓力,研發(fā)商能更專(zhuān)注產(chǎn)品的專(zhuān)精和創(chuàng)新。

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  隨著網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,游戲的品質(zhì)日漸提高,在未來(lái)無(wú)端、微端和移動(dòng)終端三個(gè)平臺(tái)將會(huì)形成“黃金三角”。擁有用戶(hù)承載的平臺(tái)將越來(lái)越吃香,這是成本、市場(chǎng)環(huán)境變化的必然趨勢(shì)。騰訊這個(gè)平臺(tái)擁有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最大的用戶(hù)承載平臺(tái),此次上海我要發(fā)展有限公司的《天空之舞》和朋友網(wǎng)的前瞻聯(lián)手,也將為網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)市場(chǎng)提出一種新型的合作模式,使得開(kāi)發(fā)商必須將產(chǎn)品推向精品化路線(xiàn),才能獲取更大的生存空間。

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