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爭(zhēng)霸賽新人掃盲攻略 夢(mèng)想世界

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:   編輯:liuna

 

很多玩家還在懷念《夢(mèng)想世界》首屆“絕頂高手”全國(guó)爭(zhēng)霸賽無(wú)限PK的快感時(shí),第二屆爭(zhēng)霸賽的腳步已然臨近。在這個(gè)公平的舞臺(tái)上,所謂的勝負(fù)是流派內(nèi)的爭(zhēng)斗,因?yàn)?1個(gè)流派都有自己的冠軍,而玩家的等級(jí)還有金錢等諸多條件都是一樣的,這里比的不僅是玩家對(duì)職業(yè)的認(rèn)知程度,更是玩家的人品。在這里沒(méi)有RMB玩家和時(shí)間玩家的區(qū)別,只要你肯參與,說(shuō)不定冠軍就是你,5000元現(xiàn)金獎(jiǎng)得主就是你,哪怕你是剛剛涉足夢(mèng)想的新人。在比賽開(kāi)始前,先給各位新人掃掃盲,讓我們一起認(rèn)識(shí)一下《夢(mèng)想世界》變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

一、 控制點(diǎn)——職業(yè)大不同
《夢(mèng)想世界》玩家需要先選擇職業(yè)才能選擇流派,因此職業(yè)的特點(diǎn)關(guān)乎玩家的成長(zhǎng)方向,即便最為特殊的儒家流派,法師和術(shù)士都可以選擇,但是由于職業(yè)的不同,也會(huì)導(dǎo)致迥異的發(fā)展方向。三種職業(yè)最為明顯的區(qū)別在于控制點(diǎn)的回復(fù),戰(zhàn)士是每回合回復(fù)8點(diǎn)攻擊點(diǎn),4點(diǎn)防御點(diǎn),4點(diǎn)干擾點(diǎn);法師是每回合6點(diǎn)攻擊點(diǎn),6點(diǎn)防御點(diǎn),4點(diǎn)干擾點(diǎn);至于術(shù)士由于攻擊不是首要的,干擾和輔助是第一要義,因此干擾點(diǎn)的需求是最高的,控制點(diǎn)的回復(fù)是每回合4點(diǎn)攻擊點(diǎn),4點(diǎn)防御點(diǎn),8點(diǎn)干擾點(diǎn)。
那么控制點(diǎn)有何作用呢?答案就是和所謂的魔法、力道以及憤怒這些能量一樣,都是使用招式的前提條件。控制點(diǎn)不是一次就直接給你的,而是需要每回合的積累,玩家在使用招式的時(shí)候則會(huì)消耗掉,如果控制點(diǎn)達(dá)不到招式要求,那么即便力道魔法滿足了,招式還是沒(méi)辦法使用,因此有些時(shí)候看到一些招式明明力道和魔法夠了,卻顯示灰色也就沒(méi)什么好大驚小怪的了??傮w而言戰(zhàn)士消耗的攻擊點(diǎn)多,法師一般也是如此,不過(guò)對(duì)于儒法而言由于封印也是不小的追求,因此儒法對(duì)于干擾點(diǎn)的需求遠(yuǎn)勝于攻擊點(diǎn),術(shù)士分為封系和輔助系,身為封系的陰陽(yáng)干擾點(diǎn)絕對(duì)緊張,而輔助系的佛家則是一直需要防御點(diǎn),儒術(shù)相對(duì)中庸,如果不打算使用80級(jí)的輔助招式,一般而言缺干擾點(diǎn)的幾率要大些。
既然干擾點(diǎn)如此重要,難道只能等著系統(tǒng)給我們的回復(fù)嗎?顯然不是,在裝備特效中有個(gè)比較值得注意的一點(diǎn)那就是護(hù)腕的XX準(zhǔn)備,玩家最好根據(jù)自身的需求加以選擇。



二、 特色鮮明的流派
選擇好了職業(yè),玩家的最終定位將由流派決定,《夢(mèng)想世界》擁有11種流派,如果算上儒家的術(shù)法之別,其實(shí)算12流派也不足為過(guò)。每個(gè)流派有每個(gè)流派的特色,雖然職業(yè)可以將所有的流派分成物攻,法攻,封系外加輔助四大類,但是內(nèi)部的區(qū)別也是不小的。
1、 儒家
儒家分為儒術(shù)和儒法,儒術(shù)既是封系也是輔助系,說(shuō)其全能也可以說(shuō)其全廢,《夢(mèng)想世界》的一條鐵律——術(shù)士不能互封。但是這句話后面必須做個(gè)補(bǔ)充那就是儒家除外。確實(shí)儒是《夢(mèng)想世界》的一個(gè)懸念,雖然目前人數(shù)依舊不多,但是單兵作戰(zhàn)能力應(yīng)該說(shuō)是最具優(yōu)勢(shì)的,笑傲任何職業(yè)的封印,不俗的輔助能力,外加可以號(hào)召對(duì)方召喚獸造反的非禮勿動(dòng),對(duì)于魅力的甚低依賴,鑄就了儒家的高速。如此全能的流派確實(shí)讓人喜歡。而法儒除了具備術(shù)儒的上述優(yōu)勢(shì)外,法術(shù)輸出也是其強(qiáng)項(xiàng),不過(guò)嘛,全面發(fā)展也造成了法儒的高不成低不就,在諸多法師中,法儒的傷害應(yīng)該算是最低的。
2、 道法
道法應(yīng)該算是《夢(mèng)想世界》全職的法師,因此法術(shù)輸出最為全面,但是也造成了輔助方面的缺失,雖然可以減速加閃避,但是目前更多的還是以輸出為主,多樣攻擊手段,遇到鬼魂寵可以有辟鬼符應(yīng)對(duì),而面對(duì)高抗的術(shù)士,一個(gè)煞鬼目下去直接無(wú)視抗性。如果說(shuō)哪個(gè)流派操作最為簡(jiǎn)單,個(gè)人還是首推道法,比較適合夢(mèng)想新人。
3、 巫師
巫師最大的特色就是放毒和召喚,不過(guò)不要忘記其法術(shù)輸出的能力。無(wú)奈目前爭(zhēng)霸賽沒(méi)有100級(jí)的招式,眾多法師所追求的邪王咒難以見(jiàn)面,比較遺憾。由于自身招式對(duì)于速度的依賴甚少,因此巫師是目前最為流行的魅法首選流派。
4、 佛家
佛家有著無(wú)人能及的輔助和回復(fù)能力,因此也是眾多活動(dòng)的寵兒,群體PK的話佛家也是必須的,只是遇到單體PK被動(dòng)防御的尷尬就顯現(xiàn)出來(lái)了,雖然也具備一定的封印能力,但是輸出手段的缺乏,導(dǎo)致佛家制勝的關(guān)鍵只能在于一個(gè)字——拖,所以如果不會(huì)因此而抓狂的話,單P可以考慮下這個(gè)職業(yè),領(lǐng)略這種“眾人皆瘋,唯我淡定”的快感。
5、 陰陽(yáng)
陰陽(yáng)是《夢(mèng)想世界》的主封手,雖然在術(shù)士中,陰陽(yáng)由于要遵循術(shù)士不互封的鐵律而相對(duì)吃虧,但是在對(duì)付法師和戰(zhàn)士的能力上,陰陽(yáng)則表現(xiàn)出其傲人的一面。另外此次爭(zhēng)霸賽沒(méi)有坐騎也沒(méi)幻化,注定陰陽(yáng)在法師和戰(zhàn)士面前可以傲視群雄。
6、 戰(zhàn)士
戰(zhàn)士分為六個(gè)系,實(shí)在很難完全細(xì)分開(kāi),特別是爭(zhēng)霸賽中沒(méi)有招式精修,沒(méi)有100級(jí)大招,流派的特色更難體現(xiàn)。戰(zhàn)士可以說(shuō)是《夢(mèng)想世界》最難玩好的一個(gè)職業(yè),除非對(duì)自己很有信心,否則選戰(zhàn)士流派還是需要慎重。因?yàn)閼?zhàn)士的輸出和招式抗性有很大的關(guān)系,因此猜招是戰(zhàn)士的必要素質(zhì)之一,不僅要知道如何克制對(duì)方,給對(duì)方以最大的傷害,更需要做出最合適的反制,使自身受到的傷害降至最低。雖說(shuō)是猜,但是猜招還是有據(jù)可循的,需要我們對(duì)招式非常熟悉,領(lǐng)悟各個(gè)流派常用招式的套路,最重要的還是雙方心理的博弈。戰(zhàn)士分為六系,當(dāng)然不可能都是一樣的,特別是加點(diǎn)方式,全國(guó)爭(zhēng)霸賽中由于戰(zhàn)士只能選擇一個(gè)流派,因此流派間的互補(bǔ)就談不上了,最多的還是一個(gè)流派的整體特色。
1) 劍戰(zhàn)
劍戰(zhàn)有最快的招式先發(fā)制人,而如果針?shù)h相對(duì)招式的速度比術(shù)士快的話,則可以反過(guò)來(lái)通過(guò)打干擾點(diǎn)來(lái)達(dá)到反制術(shù)士的目的。因此劍戰(zhàn)最大的特色就是快,敏系是最佳追求,抗擊術(shù)士封主要還是通過(guò)抗封招的使用。
2) 筆戰(zhàn)
筆戰(zhàn)最大的特色是存在諸多極端抗性的招式,因此如果深諳戰(zhàn)士猜招的門路,筆戰(zhàn)是不錯(cuò)的選擇,而劃陰破陽(yáng)這個(gè)戰(zhàn)士最牛的力敵招式,也鑄就了筆戰(zhàn)的經(jīng)久不衰。
3) 拳戰(zhàn)
拳戰(zhàn)是唯一一個(gè)可以封印的戰(zhàn)士流派,速度快的話可以反制術(shù)士,除了封印外,拳戰(zhàn)的招式也是蠻不錯(cuò)的,雖然沒(méi)辦法領(lǐng)略到100級(jí)招式握魂的激情,但是廬山升龍還是可以讓你有不小的驚喜。
4) 槍?xiě)?zhàn)
槍?xiě)?zhàn)是《夢(mèng)想世界》最大的一個(gè)戰(zhàn)士分支,因此在眾多武器中槍是最貴的,槍擁有眾人喜愛(ài)的招式三環(huán)套日,可以對(duì)對(duì)手連續(xù)造成三次傷害,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為槍?xiě)?zhàn)還是相對(duì)適合群P和任務(wù),單人PK未必占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
5) 刀戰(zhàn)
刀戰(zhàn)是《夢(mèng)想世界》的悲情流派,速度慢抗性差是刀戰(zhàn)的主旋律,因此在戰(zhàn)士中最吃虧的就是刀戰(zhàn),雖然擁有曾經(jīng)最為牛叉的靈巧招式刀降修羅,但是已經(jīng)挽回不了刀戰(zhàn)的弱勢(shì)。但是強(qiáng)悍的生存能力是刀戰(zhàn)真實(shí)的寫(xiě)照,雖然少了招式精修,這一特色黯淡不少,但是在熟悉刀戰(zhàn)的朋友依然可以在3V3比試中一展所長(zhǎng)。
6) 暗器
暗器集諸多戰(zhàn)士之所長(zhǎng),所以很難挑剔其劣勢(shì),在戰(zhàn)士中可以說(shuō)暗器最為占優(yōu)勢(shì),不過(guò)自身缺乏對(duì)戰(zhàn)術(shù)士或者法師的能力,所以除了戰(zhàn)士?jī)?nèi)部PK外,暗器的對(duì)外能力還有待提高。



三、 召喚獸
《夢(mèng)想世界》的召喚獸不局限于攻寵、血寵和法寵,目前比較普及的還有媚笑寵以及干擾寵兩大分支。特別是媚笑寵,即便自身不是封系,只要召喚獸能力夠強(qiáng)悍,反封對(duì)方未嘗不可。干擾寵的典型代表就是鬼王,當(dāng)然全國(guó)爭(zhēng)霸賽中玩家一定可以合成更為優(yōu)秀的召喚獸。好的召喚獸哪里來(lái)?除了通過(guò)洗BB加打書(shū)外,更為重要的途徑就是召喚獸的合成,雖然召喚獸的合成成本高且成功率低,但是合成的召喚獸可能會(huì)得到比原本的召喚獸強(qiáng)悍得多的資質(zhì),甚至可以繼承更多的雙方技能,合成甚至是6技能召喚獸的唯一來(lái)源。變異的召喚獸也不再是擺設(shè),除了可以打書(shū)外,更重要的也是可以合成,因?yàn)樽儺惖恼賳精F資質(zhì)上限要比普通的好得多,所以拿變異的召喚獸去合成效果肯定更佳。



結(jié)束語(yǔ):
比賽的時(shí)間將近,上述幾點(diǎn)只是粗略的給大家畫(huà)個(gè)輪廓,更多的資訊還是關(guān)注官網(wǎng)的介紹,如果想讓自己走的更遠(yuǎn),多多了解學(xué)習(xí)是必要的。新人由于缺乏實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),如果倉(cāng)促上場(chǎng),即使與其他人裝備相同,也可能成為戰(zhàn)場(chǎng)的炮灰,但是只要你努力了,相信你將是個(gè)例外。

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