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發(fā)布時間:2012-12-04 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《御靈》采用半即時回合制戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗中,玩家下達各種指令,技能和道具等,均需要一定的行動點數(shù),即與傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗比較,控制更自由,根據(jù)戰(zhàn)略性和競技性。
戰(zhàn)斗開始后,每兩秒獲得一個行動點。行動點可累計,最大上限為10點。
技能施放
戰(zhàn)斗中,技能的釋放除了可能需要消耗玩家的體力,法力,道具外,更重要的是需要消耗行動點,不同的技能需要的行動點數(shù)和釋放方式不同。具體條件可將鼠標(biāo)懸停至技能圖標(biāo)處查看。
施放方式
立即施放:當(dāng)行動點達到技能消耗要求,技能立即施放。
蓄力施放:點擊后,技能開始進入蓄力階段,當(dāng)蓄力行動點達到消耗要求時,技能施放。
當(dāng)你選擇不同指令的時候,鼠標(biāo)指針會隨之變化。
戰(zhàn)斗自動補給系統(tǒng)
在自動戰(zhàn)斗中,玩家可設(shè)置當(dāng)人物和自身的御靈在體力或者法力低于自己設(shè)置的數(shù)值時,自動使用設(shè)定好的藥水進行補充,讓以往純粹只會進行戰(zhàn)斗的自動戰(zhàn)斗更輕松。
預(yù)先指令下達系統(tǒng)
游戲中的戰(zhàn)斗方式并不是在某一個時刻收集所有玩家指令的方式,而是實時的收集玩家的指令的方式,游戲特別設(shè)定了預(yù)先指令下達系統(tǒng),讓玩家能夠預(yù)先對戰(zhàn)斗下達指令,并在戰(zhàn)斗界面明確顯示,讓玩家不必擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲給戰(zhàn)斗帶來的影響。
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