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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
本人準(zhǔn)備采取的單P戰(zhàn)術(shù)為封人清BB,首先封要有較高的命中率(YY封不中人BB再怎么強(qiáng)也白搭),必備特技笑里藏刀,控制對(duì)方法連瘋連等特技,
然后就是虛空、幻霧、錯(cuò)神等搭配使用,而由于自己要負(fù)責(zé)牽制,所以BB就得肩負(fù)起鎮(zhèn)壓對(duì)方BB的重任了
沖擊:使用物理攻擊時(shí),如果對(duì)目標(biāo)造成的傷害達(dá)到一定程度,有12%幾率使目標(biāo)停止該回合行動(dòng);對(duì)特殊怪物及玩家無效2
連擊:攻擊傷害結(jié)果降為75%;使用物理攻擊時(shí),有40%幾率追加一次普通攻擊,對(duì)方有刺甲技能時(shí)無法連擊
迅捷:速度提高5%
最主要的3個(gè)技能,沖擊就不要我說了,加上連擊增加出沖擊的幾率,敏捷增加比對(duì)方快出手的機(jī)會(huì),4力1敏加點(diǎn),再來說下各檔次的打法!
中檔次:三技能加一技能護(hù)符,高沖擊、高連擊、高迅捷、感知,花費(fèi)不大的一個(gè)檔次,而且萬一升級(jí)的話就發(fā)了,感知用來克制對(duì)方隱身寵
高檔次:四技或五技能加一到兩技能護(hù)符,終沖終敏終感知終連擊,感知和連擊可以適當(dāng)降降等級(jí),終沖記得內(nèi)側(cè)時(shí)曾經(jīng)連著出3次,直接把對(duì)方的寵虐死了,1敏加終敏一般能快過大部分寵了,其他格子推薦高終必,高終強(qiáng)壯,鬼魂,高終驅(qū)鬼;必殺彌補(bǔ)連擊降的傷害,強(qiáng)壯彌補(bǔ)沒加血帶來的血少,鬼魂更是持久戰(zhàn)的王牌,如果學(xué)有操魂手心法的話更是如虎添翼,高驅(qū)克制鬼魂寵,當(dāng)然具體得看格子數(shù)和護(hù)符的搭配"
總的來說就是這樣,YY修佛的話此寵威力不俗,而且就算對(duì)方好不容易打死了發(fā)現(xiàn)有鬼魂的話可能會(huì)吐血哦~!實(shí)戰(zhàn)中如果對(duì)方BB防御的話可以用兩儀等固定傷害輔助進(jìn)攻,當(dāng)然并不是說這樣的BB就是最強(qiáng)的,只是多了點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而已,還是得靠你自己有很強(qiáng)的PK意識(shí)和應(yīng)變能力,另外此寵個(gè)人覺得比較適合YY,攻擊職業(yè)由于了解得不是很深,不好說合不合適
另附一些技能資料:
笑里藏刀:90速率,消耗20憤怒,降低對(duì)方憤怒值,憤怒值越多降得越多,50憤怒降26,150憤怒降50
高級(jí)連擊:攻擊傷害結(jié)果降為75%;使用物理攻擊時(shí),有48%幾率追加一次普通攻擊;終極連擊有56%幾率追加一次普通攻擊,對(duì)方有刺甲技能時(shí)無法連擊
高級(jí)沖擊:使用物理攻擊時(shí),如果對(duì)目標(biāo)造成的傷害達(dá)到一定程度,有20%幾率使目標(biāo)停止該回合行動(dòng);終極沖擊有30%幾率使目標(biāo)停止該回合行動(dòng);對(duì)特殊怪物及玩家無效
高級(jí)迅捷:速度提高10%;終極迅捷速度提高15%
高級(jí)感知:可以攻擊到隱身狀態(tài)的對(duì)手;可以給隊(duì)友施加洞察術(shù),使其獲得感知效果;終極感知有30%幾率將隱身對(duì)手打出隱身狀態(tài)
高級(jí)必殺:必殺幾率提高12%;終極必殺提高18%
鬼魂性質(zhì):戰(zhàn)斗中死亡不會(huì)離開戰(zhàn)場(chǎng),4回合后開始每回合都有50%幾率復(fù)活并恢復(fù)50%氣血;被驅(qū)鬼術(shù)技能克制
高級(jí)驅(qū)鬼術(shù):對(duì)鬼魂性質(zhì)生物的傷害提高50%;終極驅(qū)鬼對(duì)鬼魂性質(zhì)生物的傷害提高100%,并且可以在打倒它時(shí)將其直接擊飛出場(chǎng)
操魂手心法:鬼魂x性質(zhì)生物復(fù)活后恢復(fù)100%氣血。
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