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動作還是競技 2013年網(wǎng)游主流之道

發(fā)布時間:2012-11-23 16:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2012的網(wǎng)游市場即將進入最后的年末沖刺季,各大廠商不斷地拋出新產(chǎn)品、新版本、新內(nèi)容為年終總結(jié)的同時為開年拋磚。2012的端游市場中除類DOTA游戲的崛起無疑是新類型網(wǎng)游成功的同時也證明傳統(tǒng)網(wǎng)游的疲態(tài)化,而在端游中繼續(xù)切割傳統(tǒng)網(wǎng)游市場的另一塊重要產(chǎn)品線動作格斗類網(wǎng)游終于在2012年有了新的發(fā)展和變化,在傳統(tǒng)網(wǎng)游逐漸疲乏的態(tài)勢下,玩家對于游戲品質(zhì)和特色的追求直接導致競技類與格斗類游戲在來年將以百花齊放之勢帶動端游市場的趨勢脈搏。無論是即將因為《DOTA2》進入國內(nèi)市場而與目前類別霸主《LOL》爆發(fā)的競技市場爭奪戰(zhàn),還是因為潛力上涌在來年新作大作集中頻發(fā)的動作格斗網(wǎng)游尤其是3D動作格斗類有望,將會在2013年引導新一輪主流端游發(fā)展趨勢,技術(shù)類網(wǎng)游市場競爭將更加激烈。

  游戲畫面

  國內(nèi)動作格斗類網(wǎng)游中市場份額最大的無疑是《地下城與勇士》,作為2D格斗類游戲代表將與傳統(tǒng)網(wǎng)游的單鍵點擊變成了按鍵組合技能釋放模式的操作快感和動作沖擊這一最大的差異化直觀傳達給了玩家,使DNF成為國內(nèi)僅有最成功的2D格斗網(wǎng)游,但是格斗類網(wǎng)游的市場潛力并沒有被完全開發(fā)出來,以《龍之谷》為首的3D產(chǎn)品開始挖掘動作格斗類網(wǎng)游潛力沖擊3D動作格斗網(wǎng)游市場,在格斗元素提取放大的同時更是將MMORPG的元素進行再升華,是產(chǎn)品品相和可玩度都有了一個新的層次的提升,在成功占領了一塊市場蛋糕的同時將動作類網(wǎng)游推入了3D時代。

  端游市場依然擁有極大的市場空間,傳統(tǒng)網(wǎng)游尤其是韓國游戲在產(chǎn)品內(nèi)容同質(zhì)化嚴重。各大游戲廠商都在嘗試推出更具特色的產(chǎn)品,而格斗類游戲的相對空白給各大廠商提供了一塊新的方向。無論是國內(nèi)自研還是海外引進,在保有格斗游戲優(yōu)異打擊快感的同時都在試圖提升產(chǎn)品的畫面表現(xiàn)力,從這一點來說3D格斗游戲成為主流選項,而韓國游戲向來的強畫面表現(xiàn)和打擊感在這方面目前還是保持著相對突出的優(yōu)勢。

  龍之谷

  用戶在追求動作游戲刺激打擊感的同時對畫面、視覺的要求也隨著端游品質(zhì)發(fā)展大流開始也隨之提升,所以當《洛奇英雄傳》進入市場的時候,呼聲期待值及產(chǎn)品本質(zhì)品相的雙重保證下,從夾縫中開出一條新的路子,但因運營商對產(chǎn)品幾次傷筋動骨的調(diào)整導致大陸版已經(jīng)失去了《洛奇英雄傳》原有的魅力,好在有韓方研發(fā)制作團隊惡魔貓(DEVIL CAT)監(jiān)控下。后續(xù)版本更新穩(wěn)定,使得用戶不至于大幅度流失。

  同時作為在國內(nèi)動作格斗網(wǎng)游中領跑的DNF運營公司騰訊也在這個時候發(fā)布《C9》代理,嘗試在3D動作網(wǎng)游市場進行試水。但產(chǎn)品本身的品質(zhì)卻辜負了市場強烈期待度,公測后的短短幾個月用戶大量流失使得《C9》成為騰訊近幾年少數(shù)幾款“賺”少了的產(chǎn)品。此番試水也是在給預期即將在2013年大規(guī)模測試的《劍靈》一個前車之鑒,作為韓國市場份額第二的游戲,在國內(nèi)能不能保持住其態(tài)勢將呼聲轉(zhuǎn)為PCU,就要看用戶吃不吃“新動作網(wǎng)游”這張概念餐了。

  動作網(wǎng)游之所以與傳統(tǒng)3D網(wǎng)游的差異化如此之大,最重要的還是在于它的動作打擊感及跟隨動作表現(xiàn)出來的舒適畫面。如果二者不能做到和諧統(tǒng)一的提升,那么在保證一項在及格線之上,將另一項做到極好即可保證產(chǎn)品的質(zhì)量。2012年在這塊做的最好的自然是網(wǎng)易自研3D橫版動作網(wǎng)游《斬魂》,在傳統(tǒng)點線走本的模式下將畫面僅進行角色3D化渲染及中國風色彩的代入,而著重保證動作網(wǎng)游的打擊感,而其首次內(nèi)測突破10萬在線的成績證明其成功之處,并且也正式成功打入了國內(nèi)動作網(wǎng)游市場分得一杯羹。

  自研產(chǎn)品在國內(nèi)市場的成功自然撩動著更多廠商的心,代理外研產(chǎn)品自然就成了趁熱打鐵進入市場的最優(yōu)方案,觀2013年國外以韓國為主研發(fā)商待售產(chǎn)品中,在剛剛結(jié)束的韓國Gstar中,由韓國Stairway Games研發(fā)的3D格斗網(wǎng)游《Rusty Hearts》以其華麗的視覺效果和產(chǎn)品完整性表現(xiàn)出了驚艷的產(chǎn)品品相,從整個產(chǎn)品架構(gòu)到角色設定、環(huán)形視角、特色玩法、一次讀本技術(shù)將動作格斗類網(wǎng)游畫面表現(xiàn)力、游戲性、自由度進行了相當?shù)奶嵘?,從操作、視覺上的整體信息傳達非常到位。同時這款產(chǎn)品在韓國本土、北美市場、日本市場都已發(fā)布代理,作為一個相對成熟同時在國內(nèi)已經(jīng)擁有相當一批玩家擁躉的3D格斗網(wǎng)游產(chǎn)品,《RH》的研發(fā)公司Stairway Games早已向國內(nèi)游戲廠商拋出橄欖枝,截止本文發(fā)稿時間,《RH》大陸地區(qū)代理權(quán)剛剛塵埃落地,已經(jīng)確定迅雷游戲拿到《RH》大陸地區(qū)獨家代理權(quán),基于《RH》本身高質(zhì)的品相,還是從海外市場反饋經(jīng)驗來說都有理由相信,在迅雷強有力的技術(shù)實力和日益成熟的運營團隊保證下,《RH》這款華麗的3D格斗網(wǎng)游產(chǎn)品在2013年的國內(nèi)動作格斗類網(wǎng)游市場切入戰(zhàn)中都將會擁有一個重要位置。

  在國內(nèi)端游市場從傳統(tǒng)網(wǎng)游2D到3D、射擊網(wǎng)游崛起、2D動作格斗網(wǎng)游的誕生再到類DOTA游戲的風靡,此時的3D動作格斗網(wǎng)游的異軍突起并不是在炒冷飯,這是一種在主流產(chǎn)品趨勢下誕生的產(chǎn)品再進化。在傳統(tǒng)端游市場疲軟,競技類網(wǎng)游開始掌握主流言論,3D動作類網(wǎng)游這塊新鮮蛋糕在2013年自然也會漸漸進入端游市場主流戰(zhàn)場。

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