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《舞俠OL》開創(chuàng)舞蹈類游戲PK先河

發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 16:14 來源:多玩  作者:于翔

 

  眼下一年一度的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會已經(jīng)確定將于12月中旬于蘇州召開。回想起幾年前的年會,每到這時(shí)大佬們在臺上說的最多的話無非就是:“產(chǎn)品同質(zhì)化,行業(yè)入寒冬,我們要抱團(tuán)取暖?!?

  關(guān)于同質(zhì)化的問題大家喊了很多年,但是似乎解決之道幾乎沒有。往往是一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)意想出來,而后被迅速的瓜分山寨——在這種情況下網(wǎng)游廠商抱怨的還是市場環(huán)境以及網(wǎng)游增速放緩等等。

  停止攻擊的說,筆者想談一談我們的網(wǎng)游環(huán)境, “魔獸在開荒,傳奇打怪忙,火線死又亡,炫舞喇叭響?!被旧鲜沁@四類網(wǎng)游的玩法,拿MMORPG來講,做了PK你未必活,不做PK你是一定要死的。

《舞俠OL》開創(chuàng)舞蹈類游戲PK先河《舞俠OL》開創(chuàng)舞蹈類游戲PK先河

  拿目前休閑游戲來講,微創(chuàng)新也是一場技術(shù)革命——筆者近日玩了一款舞蹈休閑類網(wǎng)游叫《舞俠OL》,就感受到了這種魅力。

  長久以來,說到同質(zhì)化舞蹈休閑網(wǎng)游恐怕是首當(dāng)其沖。這是由于其游戲性質(zhì)所決定的,MMORPG可以換故事背景,換朝代,換地圖,換幫派,換來換去。但是舞蹈休閑類網(wǎng)游不然,他的核心玩法永遠(yuǎn)是按鍵跳舞,所換的不過是歌而已,久而久知難免會膩。也難怪,一天到晚就按幾個(gè)鍵,是人都會膩。

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  但《舞俠OL》的改動在于,他在舞蹈休閑類網(wǎng)游的基礎(chǔ)上率先開創(chuàng)了“舞蹈PK”這一概念,在游戲中賦予了玩家以“技能”。其做法為當(dāng)玩家達(dá)到了一定的程度時(shí),就可以獲得一次技能施放的機(jī)會,而這個(gè)技能將會給其余玩家?guī)聿煌挠绊憽犞杏X如何?沒錯(cuò),當(dāng)六個(gè)人站在一起的時(shí)候,通過這種技能的施放,基本上你就可以實(shí)現(xiàn)多人PK了。

  這個(gè)玩法的變化很小,其實(shí)只是從無到有而已。如果你細(xì)心的話,甚至也可以從之前的其它游戲中找到一些類似的設(shè)置,如“QQ游戲大廳”中的“連連看”游戲,你很容易在其中看到通過購買道具玩家可以獲得使對手遲滯的物品。其實(shí)無論是“連連看”還是《舞俠OL》來說,他們所追求的都是一點(diǎn),那即是直接切中了玩家玩游戲時(shí)的心理想法,那即是放松,是娛樂,是PK。其實(shí)PK并不是一個(gè)貶義詞,他是一種獨(dú)特的,屬于青春的個(gè)性釋放——而這一點(diǎn),舞蹈休閑類網(wǎng)游恰恰擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,舞蹈可以充分的釋放年輕玩家過勝的荷爾蒙。固然他們并不喜歡在MMORPG中去進(jìn)行PK,或者也可以說他們的性格過溫,但是又有誰規(guī)定了,他們沒有PK的權(quán)利?

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