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戰(zhàn)斗初體驗,37wan《龍將2》陣型布置新方向

發(fā)布時間:2012-11-23 11:02 來源:逗游網(wǎng)  作者:釋天

 

  37wan《龍將2》首輪測試已經(jīng)圓滿落幕,二測也在緊鑼密鼓的籌備當(dāng)中,經(jīng)過首測的修正與完善,相信在二測中,各位玩家將會更多的體會到這款游戲與眾不同的獨特之處。那么,有機會參與過首測的一些玩家大概也會自覺不自覺地將37wan《龍將2》與風(fēng)靡整年的《龍將》進行比較了,除去副本、劇情等內(nèi)容不提,37wan《龍將2》中的戰(zhàn)斗模式也有了極大的變化,為玩家?guī)砹烁嗟膽?zhàn)斗樂趣。

  圖1:布陣系統(tǒng)

  《龍將》中的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)為大多數(shù)玩家所認(rèn)知并熟悉了,玩家與其所擁有的武將在陣型中分為前軍、中軍和后軍三種站位,在攻擊敵方時,也將同時攻擊敵方同一站位上的所有武將。而在37wan《龍將2》中卻并非如此,這款游戲中武將只有前軍和后軍的劃分,每位玩家可以帶領(lǐng)五位武將上陣,也即是一共上陣六人。武將的每一次攻擊都是技能攻擊,去掉了士氣的影響因素,并且,攻擊對象只針對敵方陣營的單人。

  圖2:武將技能

  37wan《龍將2》中每位玩家可以帶領(lǐng)上陣的武將分為兩名守將、兩名輔助、一名攻將,主將本身充當(dāng)另一名攻將的角色。六名將領(lǐng)分別有一個前軍一個后軍,與《龍將》相同,前軍最先受到敵對方的攻擊。因而在前軍的裝備強化方面,對于防御屬性的提升顯然要比后軍更為重要。

  圖3:三個兵種之間的克制關(guān)系

  在除去了士氣對于一場戰(zhàn)斗的影響力的同時,37wan《龍將2》中獨特地加入了守將、攻將與輔助三個兵種之間相生相克的關(guān)系。守將克制攻將、輔助克制守將、攻將克制輔助,在每一次戰(zhàn)斗開始之前,玩家必須先進性戰(zhàn)前布陣,根據(jù)對方攻將、守將、輔助三種兵種的排列順序及時調(diào)整自己陣型中三個兵種的站位。

  圖4:主將技能神龍降世

  在37wan《龍將2》中,武將的搭配同時還可以影響到主將的技能哦!在布陣系統(tǒng)開啟后,玩家領(lǐng)悟的第一個技能是重?fù)簦?dāng)玩家招募了守將孫堅,并配合系統(tǒng)贈予的第一名攻將廖化同時上陣時,主將技能重?fù)艟湍苌壋蔀椤吧颀埥凳馈?,擁有更高的攻擊力?

  圖5:主將技能狂龍亂舞

  隨著玩家等級的提升,將逐漸點亮自己所擁有的龍珠,龍珠點亮的數(shù)量會影響到玩家招募的將領(lǐng)。15級龍珠點亮之后玩家可以招募呂布與貂蟬這對情侶檔上陣了,作為比藍(lán)色將領(lǐng)高出一等的紫色將領(lǐng),這兩位武將不僅自身能力更為優(yōu)秀,同時上陣還能將主將的第二種默認(rèn)技能“連擊”,升級成為新的技能“狂龍亂舞”,只要貂蟬施法成功,主將可以一次性向?qū)Ψ桨l(fā)動六次攻擊!

  高超的技能由武將而來,嚴(yán)密的防守與致命的攻擊都源自于對陣型的熟練掌握。37wan《龍將2》中的戰(zhàn)斗顯然比《龍將》中更具有可玩性,也更能考驗玩家們的作戰(zhàn)技巧,當(dāng)面臨副本中、活動中更加強勁的對手時,合理更換將領(lǐng)與選擇技能的方式在未來也一定會成為玩家們熱烈討論的話題。37wan《龍將2》即將二測,更精彩的戰(zhàn)斗,你一定不要錯過哦!

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