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道具能力提高的小方法 跑跑卡丁車

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 
玩道具賽時間長點兒的都知道霧中的大海,神也戲人。敬佩他們出神入化的道具技術(shù)(如果您覺得玩道具沒技術(shù),請繞行)之余也在想自己怎么才能練到那種超人的水平。玩了一年時間,也看了好多高手視頻,鄙人認(rèn)為道具賽高手必備的素質(zhì)有四條:過硬的抓地技術(shù),充分利用道具的能力,超強(qiáng)的應(yīng)變能力和優(yōu)秀的配合意識。如何練習(xí)才能提高這四種素質(zhì)呢?大海告訴我們,板車全裸個人道具。神也戲人告訴我們,虐卡水玩家。本人發(fā)現(xiàn)一種新方法:挑戰(zhàn)賽1V2困難模式
這種方法既容易理解也容易實現(xiàn)。玩挑戰(zhàn)賽的人都知道,十個人里面有一個是開掛的,八個是掛機(jī)的。禍兮福所倚,我們這些玩家在罵這些禍害人的“被玩家”的時候,有沒有想過如何利用他們造福自己呢?沒錯,本貼介紹的方法就是利用掛機(jī)的“被玩家”,自己一人單挑兩個困難模式的NPC,從而迅速提高自己的道具能力。此方法對高手必備素質(zhì)的前三項都有顯著的提高作用。
為什么這個方法可行呢?第一,眾所周知,困難NPC攻擊強(qiáng)度大,兩只NPC的火力集中于你一人身上更加恐怖;第二,NPC的擋人卡位撞人本領(lǐng)超強(qiáng),對抗強(qiáng)度大;第三,NPC的后追能力不容小覷,加之必殺,即使領(lǐng)先許多也會很容易被拖住;第四,有些時候“被玩家”還會搗亂,更增加了獲勝的難度。
怎樣實施這個方法呢?首先要找到掛機(jī)的“被玩家”。在高級S3隨便進(jìn)個挑戰(zhàn)賽房間,不要玩困難模式的(原因你懂的),十有八九四個人里面總有一兩個掛機(jī)的(什么?四人都跑?你今天真TM倒霉,關(guān)機(jī)洗洗睡吧)。或者自己新建一個房間,選困難,保***來的人齊刷刷地都準(zhǔn)備好。這時候迅速踢掉其中兩人,馬上點開始。有人問了,也有玩困難模式不掛機(jī)的SB啊,我該踢哪兩個留哪一個呢?根據(jù)我長期玩挑戰(zhàn)賽的經(jīng)驗,優(yōu)先留下滿級的,不帶氣球的,當(dāng)然還有長期建立的友情“合伙人”(就是那些每次都掛機(jī)的,玩多了自然會知道幾個)。
好了,相信大家很容易便能找到獵物,現(xiàn)在進(jìn)入正題,如何練習(xí)?下面我一點一點地講,很主觀,希望大家指正。
1、起步。NPC擁有比Z7更強(qiáng)的J8起步,通常我們起步一定會落后,這就直接影響吃第一個道具。最近我發(fā)現(xiàn),越來越多的時候NPC并不是一起步便馬上領(lǐng)先的,而是在零點幾秒之后才超過玩家,大概它們在平行移位撞人,但很快就會以J8的速度沖上來。這個時候,我們一定要抓住機(jī)會,大幅度左右晃頭(幅度約占一般賽道的一邊寬),很有可能會擋住NPC并利用NPC的J8為自己加速。原理是NPC落后于玩家且要超車時,程序會讓它們選擇與玩家的行進(jìn)路線錯開,當(dāng)我們向左搖頭,它們會向右,我們再拐回右,它們就向左,這樣反復(fù)兩次很可能路線就重合了。NPC超車的原理我們在很多其它情況也可以利用,下文會有講解。
2、抓地。NPC的抓地速度非常特殊,平地上要比玩家略慢,上坡時也要慢,下坡時跟上坡一樣慢,飛躍時有時會減速,過彎時不慢于玩家。對玩家造成最大危脅的是過彎。很多玩家認(rèn)為NPC過彎比玩家快,這是一個誤區(qū)。之所以在過彎時被NPC超車,是因為玩家減速過多,而NPC是以接近最佳化的速度過彎的。幾種過彎的方法,保***路線最佳,速度由快到慢排列:抓地不松前進(jìn)>小漂不松前進(jìn)=抓地略松前進(jìn)>最佳化漂移。前三種過彎方法幾乎不可能被NPC超過。一旦前進(jìn)鍵松的時間稍長,或過彎路線沒有達(dá)到最佳,NPC會很輕松的超過你。因此和NPC玩非常適于練習(xí)過彎路線和速度。
飛躍減速是NPC常用的擋人技巧,正向反向金字塔中相信很多人深有體會,在冰山急速中更是發(fā)揮到了極致,而有些圖比如墓地峽谷NPC就不會擋人。由于飛躍減速一般發(fā)生在近路處,玩家一旦被擋很容易落后。對付飛躍擋人的方法很簡單,預(yù)先判斷NPC的走位,飛躍前調(diào)整車頭與其錯開。這個小技巧同樣適用于在平地上坡下坡時超越NPC。對付高手的卡位,打NPC是很好的一個練習(xí)方法。
3、吃道具。道具賽道具賽,多吃一個道具勝算就多一分,少吃一個道具危險就多一分,吃不到道具還玩?zhèn)€屁。最常見的吃不到道具的情況是,NPC在前且接近道具帶,你老遠(yuǎn)鎖定好一個道具就沖上去,NPC車頭一轉(zhuǎn)便搶到了你瞄準(zhǔn)好的道具,留下了來不及調(diào)車頭而少吃一個道具的你。這種情況在道具賽中也常見,前面的高手利用小地圖判斷你的走向,讓你少吃一個道具。高手尚有疏忽的時候,但NPC是時刻監(jiān)視你的走向的。因此用NPC來練習(xí)你吃道具的隱蔽性是最好不過的。練習(xí)時要樹立這樣一個目標(biāo),接近一個道具帶時,根據(jù)前方敵人的走向,有能力臨時調(diào)整,將車頭指向三、四個不同道具,有時小漂甚至松開前進(jìn)都是必要的。
雙吃,在1V2的比賽中尤為重要。跑在第一,多一分保護(hù);跑在后面,強(qiáng)一分攻擊。哪個地圖能雙吃,哪個道具帶能雙吃,哪里能R雙吃,這個都需要長時間的積累。和NPC玩,就逼迫你加強(qiáng)雙吃練習(xí)。
4、攻擊道具。很多時候,我們拿到水球,由于距離不合適,隨手就扔了;拿到打一導(dǎo)彈,正好自己人是第一,也就扔了;拿到導(dǎo)彈或蚊子,正好砸到了對方的天使上。也許你覺得我說的是弱智行為,但即使是高手,難免偶爾也會浪費攻擊道具。而在1V2與困難NPC對抗時,每浪費一個攻擊道具都是致命的,因為電腦的火力本身就是玩家的三到四倍,你若不能及時拖住電腦,很可能會被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開永無反擊之力。在1V2時,被地毯式攻擊打下而落后的時間,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過領(lǐng)先電腦自我防御的時間。因此如何充分利用自己手里的每一個攻擊道具,就成為了1V2時的必修課。
香蕉,是你暫時處于第一時唯一能拉開與NPC距離的道具,若使用正確威力不容小覷。拿到香蕉后,時刻觀察你的小地圖,配合左右晃頭大法,扔在NPC的行進(jìn)路線上。或落井下石,在敵人被打起后將香蕉放于其車下。這些在與人對抗時仍然是非常實用的技巧。
5、防御。組隊賽中,被多個道具甚至多人同時攻擊的情況時有發(fā)生。而在挑戰(zhàn)賽中此種情況更加頻繁。所謂多個道具,就是一定會讓你減速甚至大幅度減速的攻擊。手中只有一個盾牌,被導(dǎo)彈和蚊子同時攻擊,如何處理?自己不領(lǐng)先,被多個道具同時攻擊,是否要R?按時R?懸崖處,被多個道具攻擊,如何應(yīng)對?關(guān)鍵水點,是否需要主動防御甚至減速?在1V2與NPC的對抗中,這些情況會經(jīng)常出現(xiàn),無疑給了我們更多的鍛煉機(jī)會。
6、減少失誤與隨機(jī)應(yīng)變。在NPC密集的火力攻擊下,對失誤的控制是必須的,失誤后的調(diào)整能力也很重要。走邊躲水,是成為道具高手的必修課。NPC的地毯式水球,強(qiáng)迫你要時刻貼邊,有時甚至要極限貼邊(稍有不甚,一定會撞墻或者被水)。組隊賽中,很多高手都加強(qiáng)了對關(guān)鍵水點的處理,然則忽視了一些看似并不關(guān)鍵的水點。而有時候,正是這種大意成為了失敗的原因。NPC不管你什么狗屁關(guān)鍵水點,任何地方都會有水球出現(xiàn),所以這種訓(xùn)練是極為苛刻的。反過來講,在被NPC水得無話可說的時候,你也會掌握一些平時注意不到的水點。
其它一些可能的失誤,如近路上不去,拐彎時中鬼調(diào)整不及,不能把握飛碟的作用時間等等,在不斷地被NPC的無限道具攻擊后,你會發(fā)現(xiàn)這些失誤越來越少。而少到可怕的失誤,正是高手的一大特點。隨機(jī)應(yīng)變能力的體現(xiàn),情況就多得不勝可數(shù)了。這是一項綜合能力,NPC在某種意義上不按常理的出牌無遺給了我們很好的鍛煉機(jī)會。
7、弊端。與NPC對練也是有很多弊端的。說NPC不按常理出牌,是與人相比。而玩多了挑戰(zhàn)賽,會發(fā)現(xiàn)NPC其實就是程序,盡管進(jìn)攻和防守都很犀利,有太多地方都有規(guī)律可循。什么情況下NPC會如何攻擊如何防御,這些都可以慢慢體會出來。而玩家尤其是高手玩家的手段你是不可能預(yù)判的。如果一旦陷入挑戰(zhàn)賽的“體制”中,會極不適應(yīng)與玩家的對抗,所以對道具能力的訓(xùn)練也要結(jié)合與玩家的大量實戰(zhàn)。

總結(jié)一下,要提高個人道具能力,1V2困難模式挑戰(zhàn)賽是一個非常實用的方法,無論是抓地技術(shù),對道具的運(yùn)用能力,還是對失誤的控制和對突發(fā)情況的應(yīng)對能力,都能得到迅速的提高。除卻一些不盡人意之處(我們總有其它***法克服),本人認(rèn)為此方法是非??尚星曳浅S行У?。

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