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殺手:狙擊手挑戰(zhàn)——高得分獲得方法

發(fā)布時(shí)間:2012-11-23 16:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  狙擊手的挑戰(zhàn)已經(jīng)玩了一段時(shí)間了,現(xiàn)分享一下經(jīng)驗(yàn),歡迎提問(wèn)及指點(diǎn)。

  對(duì)此游戲的理念是 以silent為前提,打出更高的分?jǐn)?shù),如歷代殺手追求SA一樣,

  前提是解鎖所有挑戰(zhàn),可以獲得2.86的倍數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

  重點(diǎn)就是Base Score,其他的占的比重很小,最終得分差距并不大,不用在意。

  提高Base Score:

  得分獎(jiǎng)勵(lì)有兩種,直觀的說(shuō) 白色的 和 藍(lán)色的,

  常見(jiàn)的 headshot 白色, 和headshot steak 藍(lán)色(間隔5秒)

  moving headshot 白色 ,和moving headshot steak 藍(lán)色(感覺(jué)是5秒)

  kill steak 藍(lán)色(獨(dú)立) 等。

  它們的區(qū)別是:白色獎(jiǎng)勵(lì)與按條件擊殺數(shù)掛鉤,是藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)的前提,累計(jì)擊殺數(shù)與時(shí)間無(wú)關(guān)系;

  藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)與限制時(shí)間內(nèi),對(duì)應(yīng)白色獎(jiǎng)勵(lì)的擊殺數(shù)掛鉤(有個(gè)別是獨(dú)立的)。若超出限制時(shí)間,則重新計(jì)算擊殺數(shù)。

  但不管是哪一種,擊殺數(shù)當(dāng)然越多越好,意味著更高的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

  所以是否高分在于 每次擊殺得到白色獎(jiǎng)勵(lì)多的情況下,保持連續(xù)擊殺目標(biāo)的時(shí)間間隔, 此時(shí)間感覺(jué)不止一個(gè),應(yīng)不超過(guò)6秒。

  再白話一點(diǎn):從擊殺第一個(gè)開(kāi)始,保持每5秒左右擊殺下一個(gè)目標(biāo),被擊殺的目標(biāo)要滿(mǎn)足爆頭、隱藏尸體等條件(同時(shí)滿(mǎn)足條件越多,最終得分就越高),

  提示:得到分?jǐn)?shù)差距不大,表示流程相同,個(gè)人操作問(wèn)題;若差距很大,就需要考慮改變流程了。

  比如:隱藏尸體12人和隱藏尸體15人,最終得分相差 63W!

  例如個(gè)上視頻:結(jié)尾headshot 15人,對(duì)應(yīng) 藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)(headshot steak 15) 48W;如果過(guò)程中有中斷,還是重來(lái)吧 ....分?jǐn)?shù)肯定上不去 。

  綜上最終 爆頭 、 連續(xù)爆頭15人及 隱藏尸體 12個(gè)以上, 500W應(yīng)該很輕松。 得分有上限,感覺(jué)670W 很接近上限了。

  獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)應(yīng)具體值沒(méi)寫(xiě)出來(lái)...占地方,只有計(jì)算上限值有點(diǎn)用。 流程沒(méi)提到,考慮到思維一定式,突破就困難了。

  以上個(gè)人見(jiàn)解,排版有點(diǎn)亂, 希望對(duì)諸位有用。暫列這么多,有需要再補(bǔ)充......

  最后附圖一張...

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