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《刺客信條4》將會實現(xiàn)的六點(diǎn)改進(jìn)!

發(fā)布時間:2012-11-19 18:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:J

 

  無論游戲再好,對于我們玩家來說永遠(yuǎn)都不是完美的。雖然我們現(xiàn)在有了《刺客信條3》,無論是畫面還是劇情還是操作都讓我們爽了一把,但是像列寧說的:“主機(jī)總是會有的,游戲總是會更新的。”在未來的一段日子里,我們在等待《刺客信條4》出現(xiàn)的過程中肯定會少不了YY它的各種設(shè)定,但是我們YY的也正是游戲需要,以下正是玩家對于《刺客信條4》作出的幾點(diǎn)實質(zhì)性的建議。

  更自由

  我們已經(jīng)有了足夠的腳本任務(wù)了。我們一點(diǎn)也不介意推動故事向前發(fā)展,但主要的暗殺任務(wù)應(yīng)該更加深入和更具想象力。應(yīng)該有多種方式實現(xiàn)你的目標(biāo),更高的難度中,還會有大量的切入、逃生點(diǎn)以及一些創(chuàng)造自由的元素。想想《羞辱》和《殺手5》吧!在那些游戲中,會給你一個目標(biāo),然后剩下的就取決于你和你的想象力了。這種游戲體驗將讓系列作品更完美。

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