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發(fā)布時(shí)間:2012-11-14 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首款純正格斗網(wǎng)游《炫斗之王》(簡(jiǎn)稱“XD”)熱血封測(cè)火熱進(jìn)行中,其勁爽刺激的連招設(shè)計(jì)、激烈的格斗對(duì)戰(zhàn)與街機(jī)式的打擊感受到了玩家們的廣泛關(guān)注。
街機(jī)式反應(yīng)流程 重溫經(jīng)典打擊體驗(yàn)
與當(dāng)下主流游戲相比,《拳皇》、《鐵拳》、《街霸》等許多著名單機(jī)格斗游戲,畫面早已不存在優(yōu)勢(shì),但其操作打擊依然被玩家奉為經(jīng)典。究其原因,我們發(fā)現(xiàn)這種打擊魅力其實(shí)是來自于他們完整的受擊反應(yīng)流程:擊中后除了正常的停頓和退后外,整個(gè)畫面都會(huì)為之震動(dòng)。以《拳皇》中大門的地雷震為例:游戲角色用手狠狠砸地,游戲機(jī)前的我們都會(huì)有“一動(dòng)”的感覺。
公子烈精美原畫
《炫斗之王》中雷煌的“風(fēng)破”、龍的“精武回旋”等招式將讓玩家再度體驗(yàn)到經(jīng)典街機(jī)式打擊感,給格斗迷們帶來純正格斗酣暢體驗(yàn)。
華麗技能
經(jīng)典街機(jī)判定 角色受擊反應(yīng)不一
現(xiàn)實(shí)格斗中,當(dāng)人的頭、腳、身受到攻擊,呈現(xiàn)出的將是后仰、前撲等不同的受擊反應(yīng)。而在格斗游戲中,游戲引擎的“判定擊中”范圍和“受擊反饋”效果則決定著格斗是否具有真實(shí)性。
克萊爾精美原畫
《炫斗之王》的人物建模,讓游戲角色擁有了身體的概念,“判定擊中”的標(biāo)準(zhǔn)更貼合角色動(dòng)作形態(tài)區(qū)域,使得角色不同部位受到攻擊呈現(xiàn)完全不同的效果。并且人物在被不同力道攻擊后出現(xiàn)不同硬直、吹飛、倒地等效果,甚至當(dāng)技能傷害達(dá)到一定程度時(shí),會(huì)出現(xiàn)擊暈的特殊效果,在打擊的體驗(yàn)上更加真實(shí)。
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