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發(fā)布時(shí)間:2012-11-13 14:23 來(lái)源:多玩 作者:3cc
英雄聯(lián)盟的s2賽季即將結(jié)束,而關(guān)于s3賽季的變動(dòng)也逐漸的公布中。繼一些全新的裝備設(shè)計(jì)被公布之后,今天官方也發(fā)布了關(guān)于天賦和召喚師技能的一些修改設(shè)定。其中屏障這一技能召喚師峽谷地圖也可以使用。
天賦改動(dòng)
FeralPony在這里給大家?guī)?lái)下賽季的天賦改動(dòng)。我們?yōu)檫@次天賦重做設(shè)定了很多目標(biāo),所以我想先花一點(diǎn)時(shí)間解釋其中的一些目標(biāo)。大多數(shù)情況下天賦是為了給你們提供更多的選擇,更加強(qiáng)大的天賦搭配多樣性,以及用更少的“浪費(fèi)”點(diǎn)來(lái)升級(jí)到你想要的天賦。我們?cè)赟2開(kāi)始時(shí)用第一次天賦重新設(shè)計(jì)來(lái)開(kāi)始這個(gè)過(guò)程,但隨著游戲的不斷發(fā)展,我們又發(fā)現(xiàn)了一些我們能夠繼續(xù)改善的地方。以下內(nèi)容能夠更深入地說(shuō)明這一點(diǎn):
提高天賦搭配的多樣性
在S3中你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)天賦樹(shù)里有很多新的選擇,使你的天賦搭配更具多樣性。每個(gè)天賦樹(shù)現(xiàn)在有了更多的選擇,無(wú)論你選擇什么天賦,你都能夠找到適合以及你英雄的天賦,并且進(jìn)行充分利用。這個(gè)改動(dòng)包括天賦樹(shù)的每一層都有新的,更清晰的選擇,這樣你就有更多特別符合你個(gè)人玩法的選擇了。
讓每個(gè)天賦樹(shù)對(duì)更多的英雄都更有用
在S2中,天賦對(duì)于特定角色的傾向性過(guò)于明顯。APC和ADC選擇攻擊天賦,坦克選擇防御天賦,輔助選擇通用天賦。雖然這些直截了當(dāng)?shù)倪x擇仍然會(huì)在S3中表現(xiàn)不錯(cuò),但我們還是希望能夠深入挖掘天賦樹(shù),不讓它們成為你的角色的必選天賦樹(shù)。舉個(gè)例子,希望能夠在游戲前期對(duì)對(duì)方產(chǎn)生壓力的打野玩家會(huì)覺(jué)得通用天賦樹(shù)中財(cái)富天賦對(duì)于買鞋很有用。同樣,缺乏逃脫技能的ADC會(huì)覺(jué)得防御天賦樹(shù)中的防御加成天賦能夠幫助他重新專注于前期的裝備搭配??偠灾?,我們希望你們能有更多的選擇。
移動(dòng)或取代不合適和天賦
S2中有很多不太適合它們所在天賦樹(shù)的天賦。像攻城指揮官(減少附近敵對(duì)防御塔護(hù)甲的天賦)真的不屬于防御天賦樹(shù),所以我們用一個(gè)更適合的叫做防御塔護(hù)盾的天賦來(lái)取代它,這個(gè)天賦減少來(lái)自防御塔的傷害。
不屈被移除,硬化皮膚進(jìn)行了更新
你們會(huì)注意到一些以前的天賦不見(jiàn)了,最明顯的就是不屈。我們也修改了硬化皮膚,這個(gè)天賦不再減少小兵的傷害。同時(shí)選擇這兩個(gè)天賦會(huì)使小兵在游戲前期的傷害顯得微不足道,讓玩家能夠很容易地“推線”,而“推線”會(huì)對(duì)滾雪球效應(yīng)產(chǎn)生很大的影響,從而限制了某些英雄的生存能力,所以我們希望讓它更加危險(xiǎn)。
減少“浪費(fèi)”點(diǎn)數(shù)
有很多流行的天賦搭配,但其中你不得不浪費(fèi)掉一些對(duì)你毫無(wú)用處的點(diǎn)數(shù)才能點(diǎn)出你想要的天賦。我們修改了天賦的依賴性,這樣你就可以在不浪費(fèi)任何點(diǎn)數(shù)的情況下點(diǎn)到每個(gè)天賦樹(shù)的最后一個(gè)天賦。
改進(jìn)通用天賦樹(shù)
在S2中,通用天賦樹(shù)對(duì)大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō)不那么吸引人。我們已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整,確保這個(gè)天賦樹(shù)對(duì)于所有角色的英雄都有更多有用的選擇?,F(xiàn)在不得不浪費(fèi)很多點(diǎn)數(shù)才能點(diǎn)到天賦樹(shù)最后一層的缺藍(lán)法系英雄以后可以花21點(diǎn)或更多的點(diǎn)數(shù)在通用天賦樹(shù),并且應(yīng)該樂(lè)意這么做。
召喚師技能改動(dòng)
召喚師們好!
我叫Roku,是拳頭公司的游戲QA分析師,今天我想在這里和你們分享一下我們?cè)赟3中計(jì)劃進(jìn)行的召喚師技能改動(dòng)??偟膩?lái)說(shuō),我們想給你們提供更多切實(shí)可行的召喚師技能,這樣你們就有足夠的選擇來(lái)適合你們的個(gè)人玩法的戰(zhàn)術(shù)需要。我們希望能夠通過(guò)平衡效果等級(jí)以及為強(qiáng)化每個(gè)技能選擇的唯一角色來(lái)完成這個(gè)目標(biāo)。
對(duì)于新手來(lái)說(shuō),我們計(jì)劃讓屏障這個(gè)技能全地圖可用,而不僅僅是試練之地。為了平衡這個(gè)技能,我們會(huì)延長(zhǎng)它的冷卻時(shí)間并縮短它的持續(xù)時(shí)間。屏障在新的效果下需要更快的反應(yīng)時(shí)間,但仍然是面對(duì)爆發(fā)傷害時(shí)的必要防御選擇。為了加強(qiáng)這個(gè)改動(dòng),我們也降低了治療術(shù)的總效果,但同伴也能受到和施法者相同的治療效果。這個(gè)改動(dòng)也讓治療術(shù)更加適合輔助角色,對(duì)于引誘敵人不那么有用了。
然后,我們對(duì)召喚師技能做了一些調(diào)整。為了讓閃現(xiàn)和引燃能夠與其他技能更好地保持一致,我們略微延長(zhǎng)了它們的冷卻時(shí)間。我們對(duì)清晰術(shù),洞察和衰竭做了小幅度的修改,讓它們?cè)谟螒蛑械氖褂寐矢撸?qiáng)調(diào)它們特定的角色。
最后,我們將移除晉升和戰(zhàn)意激增。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)物品帶有類似晉升的效果,因?yàn)樗雌饋?lái)像是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)系的選擇,讓玩家在戰(zhàn)術(shù)需要的時(shí)候購(gòu)買意味著我們能夠更好地通過(guò)價(jià)格來(lái)平衡這個(gè)效果。戰(zhàn)意激增被移除是因?yàn)橥婕也恢朗裁磿r(shí)候該用,或者什么英雄適合。最后,我們想用引燃來(lái)填補(bǔ)戰(zhàn)意激增的位置。
在S3中,我們想讓召喚師技能成為個(gè)性化英雄來(lái)符合你的個(gè)人玩法的另一種方式,而不是只選擇一些特別強(qiáng)力的技能。我們對(duì)這些改動(dòng)能夠給你更多的空間來(lái)試驗(yàn)不同的組合以及調(diào)整你最喜歡的英雄充滿信心。
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