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發(fā)布時(shí)間:2012-11-12 11:48 來源:多玩 作者:文光
蝸牛北美子公司在紐約動(dòng)漫展上展出了中國(guó)最受歡迎的F2P網(wǎng)絡(luò)游戲,《九陰真經(jīng)》。蝸牛已經(jīng)在洛杉磯建立了美國(guó)子公司,并且計(jì)劃把《九陰真經(jīng)》和其他網(wǎng)絡(luò)游戲帶入北美市場(chǎng)。蝸牛創(chuàng)始人兼CEO石海在本次獨(dú)家采訪中,談到他與國(guó)際巨星李連杰的合作,以及美國(guó)玩家拓展計(jì)劃。
蝸牛創(chuàng)始人兼CEO石海
記者:你是如何以一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的身份建立游戲蝸牛的?
石海:我以前是學(xué)美術(shù)設(shè)計(jì)的,之后投身廣告事業(yè)。不久,我又轉(zhuǎn)向設(shè)計(jì)裝飾,甚至還開了KTV。1998年, 因特網(wǎng)在全球普遍流行起來。我就考慮,既然我已經(jīng)從事了服務(wù)行業(yè), 不如就在網(wǎng)絡(luò)上建立服務(wù)。我出身藝術(shù),熱愛游戲,這讓我不由自主地有了給網(wǎng)上消費(fèi)者創(chuàng)造新事物的想法。于是在2000年創(chuàng)立了公司,做出了第一款產(chǎn)品,MMORPG游戲“航海世紀(jì)”,這就是我們的開始。
記者:提到游戲蝸牛,這個(gè)名字的出處是哪里?有什么寓意嗎?
石海:我相信很多公司的名字都不是經(jīng)過精心思考的,更多都只是一時(shí)的靈感啟發(fā)。蝸牛就是靠這種純粹的靈感而來。古語說世上只有兩種生物可以爬到金字塔頂:一種是老鷹,另一種就是蝸牛。我還想到某部電影中有人說過,蝸牛是可以沿著鋒利的剃刀爬行的。蝸牛的生存本能是最尋常的。蝸牛的寓意就是從小做起,胸懷大志完成常人無法完成的事情。
記者:你們?cè)跒槊绹?guó)玩家進(jìn)行那個(gè)(些)游戲的本土化?
石海:今年我們向北美輸出了《九陰真經(jīng)》,這是中國(guó)第一款真武俠游戲。沒有任何一款其他游戲可以像九陰一樣真正地體現(xiàn)歷史背景和原汁原味的武術(shù)打斗風(fēng)格。由此,我們打造了一款融合了傳統(tǒng)功能系統(tǒng)與全新界面感受為一體的游戲。
記者:玩家通過玩這款游戲可以了解中國(guó)武術(shù)嗎?
石海:就整個(gè)游戲而言,玩家可以對(duì)中國(guó)武術(shù)獲得一個(gè)深入、深刻的了解。這大部分要?dú)w功于我們對(duì)武術(shù)家的真實(shí)動(dòng)作捕捉。游戲中八個(gè)不同的武學(xué)門派,如少林、武當(dāng)?shù)龋覀兌颊?qǐng)來了精通該門武學(xué)的真實(shí)武術(shù)家,來演練動(dòng)作并捕捉進(jìn)游戲。同時(shí),九陰中也創(chuàng)作了大量的文本把古代中國(guó)的文化帶到游戲中。總之,通過《九陰真經(jīng)》這款游戲,我們系統(tǒng)地展現(xiàn)出了中國(guó)武俠文化的精髓。
記者:把這些游戲帶給美國(guó)玩家將要面臨的挑戰(zhàn)是什么?
石海:中國(guó)的玩家都讀過武俠小說,看過武俠電影。所以在他們玩游戲時(shí),對(duì)武俠文化已經(jīng)有了較為深刻的認(rèn)識(shí),他們熟知游戲中的一切元素---比如穴位,聚氣或內(nèi)功,等等。但是這些概念對(duì)于美國(guó)玩家而言就稍顯晦澀了。好在不少美國(guó)玩家也玩過許多玄幻類RPG游戲,有一些甚至也讀過不少類似的小說、看過許多類似風(fēng)格的電影。所以他們當(dāng)然會(huì)非常樂意去體驗(yàn)這款富有中國(guó)的武俠文化色彩的游戲。
此外,游戲中還有一點(diǎn)對(duì)北美玩家也是非常有意義的:那就是通過這款游戲,他們可以最終領(lǐng)悟中國(guó)武俠文化的奧秘。雖然他們理解的起點(diǎn)比中國(guó)的玩家低,但他們體驗(yàn)在游戲中慢慢地建立初步了解和學(xué)習(xí)這種俠文化的過程將會(huì)更加具有趣味性。這個(gè)過程不會(huì)像是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單翻一本小說,或者短暫地看一部電影那么枯燥乏味。通過玩這款游戲,他們可以反復(fù)咀嚼中國(guó)的文化。這給我們的用戶提供了巨大文化價(jià)值。
最后一點(diǎn),這也是我們可以預(yù)見到的,美國(guó)的玩家基礎(chǔ)沒有中國(guó)這么大,他們會(huì)有比較大的文化差異感。但畢竟這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,所以他們總會(huì)在其中結(jié)識(shí)一些比較新鮮的朋友---比如說,某位來自臺(tái)灣的武俠迷,或者某位來自中國(guó)大陸的留學(xué)生。這種交互行為無疑將會(huì)促進(jìn)中美文化之間的相互交流和相互理解。
記者:你如何在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的MMO F2P游戲中找到自己的一席之地?
石海:首先,《九陰真經(jīng)》與眾不同之處在于,先前的大部分游戲都是以西方文化題材為背景的,而我們的游戲則是完全以東方的角度和觀點(diǎn)來塑造世界觀的。另外,我們還提供了許多創(chuàng)新玩法,如打坐,團(tuán)練等。但這些玩法又不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是為了服務(wù)于武俠世界里的俠客們。所以,《九陰真經(jīng)》將會(huì)給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。
記者:你是如何說服李連杰代言的?這種關(guān)系是如何發(fā)展的?
石海:其實(shí)得到李連杰代言的機(jī)會(huì)并沒有那么難,請(qǐng)?jiān)试S我講述一下過程,與你們分享一下。
我們的游戲是一個(gè)藝術(shù)品,是武俠文化的當(dāng)世代表作。網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)在數(shù)字時(shí)代的基礎(chǔ)。蝸牛通過創(chuàng)作《九陰真經(jīng)》,為網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)打開了一個(gè)全新的領(lǐng)域,并通過與其他同類產(chǎn)品的比較創(chuàng)造出了全新的標(biāo)準(zhǔn)。我們希望游戲市場(chǎng)可以認(rèn)可這一歷史性的創(chuàng)舉。這讓我們想到了李連杰。
李連杰是當(dāng)之無愧當(dāng)今的功夫之王,是一個(gè)受人尊敬,充滿魅力的人物。同時(shí),蝸牛是中國(guó)的知名品牌,它讓人聯(lián)想到網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)方面,甚至也包括整個(gè)行業(yè)的一些負(fù)面話題如網(wǎng)絡(luò)成癮,盜版軟件等等。李連杰先生也意識(shí)到這些問題,并表示關(guān)切。
但是我們把蝸牛的產(chǎn)品介紹給李連杰先生看過以后,向他講述了我們的游戲產(chǎn)品就是當(dāng)代的文化藝術(shù)品,并且可以和電影,文學(xué)作品或戲劇相媲美,更重要的是,與現(xiàn)代生活息息相關(guān)。我們?cè)跀?shù)字領(lǐng)域的舉動(dòng)讓中國(guó)與世界同步,更重要的是蝸牛始終是一個(gè)創(chuàng)新者,而不是像其他產(chǎn)業(yè)僅僅是一個(gè)模仿者。最終,我們說服了李連杰先生代言我們的產(chǎn)品。
所以正如我所說的,得到李連杰先生代言的機(jī)會(huì)其實(shí)并不難。
記者:我們這次只關(guān)注了《九陰真經(jīng)》,但實(shí)際上紐約動(dòng)漫展上還展出了其他游戲。
石海:還有很多游戲,比如《黑金》。我們會(huì)在今后的發(fā)布會(huì)中公布這些產(chǎn)品。我們此次紐約動(dòng)漫展的主要目的是宣傳《九陰真經(jīng)》。
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