逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-11-12 11:44 來源:多玩 作者:宗和
官方設計師Xypherous:今天我們繼續(xù)討論季前賽的裝備變化,主題是一些將被移除的裝備和他們的替代品。
如你所知,時下一些裝備正處于青黃不接的尷尬地位,他們在當前的游戲節(jié)奏中很難找到存在感。因此,我們決定移除部分對游戲產(chǎn)生消極影響或是扭曲裝備初衷的裝備。作為補償,我們也會增加一些替代品,用以改善游戲的體驗。
梅吉墜飾、治療寶珠 將被移除這兩件裝備在游戲中太過多余,人們被迫在早期購買它并在中期對它進行升級。所有與梅吉墜飾&治療寶珠有關的合成裝備都會被替代為再生墜飾&仙女護符。
替代品:再生墜飾,仙女護符麥瑞德裂血手套將被移除麥瑞德裂血手套一直被認為是個很弱的裝備。表面上看,它似乎很克制高血量的敵人。然而,詭異的合成路線以及魔法傷害讓它在很多場合都十分尷尬。它不如其他高攻擊裝備輸出高,更不用說它巨額的花費還不如做出其他裝備來的好。作為一件控野裝備它在很多方面也不如燈籠,尤其是續(xù)航,入侵以及野區(qū)視野方面。
替代品:破敗王者之刃這件裝備最先是設計用于新版的扭曲叢林,為ADC克制高血量英雄而制。破敗王者之刃每一次攻擊都能對目標造成當前生命值百分比的傷害,而且也能讓你從一些追殺中逃生以及風箏對手。
破敗王者之刃也很適合于ADC的單挑,它可以通過你輸出的傷害來為你提供續(xù)航能力。換句話說,這件裝備不僅可以造成百分比傷害,還能提供吸血能力。
自然之力將被移除自然之力提供了很高的魔抗,很適合坦克英雄來針對法師。但是這件裝備也有其擾人之處,到底移動速度更適合于戰(zhàn)士還是坦克呢?又或者它僅僅是一件恢復類裝備?因此自然之力詭異的屬性讓它很難被準確的定位。它的某個屬性在你身上很可能是多余的。
替代品:振奮鎧甲振奮鎧甲將在S3中得到少量BUFF。現(xiàn)在它將由負極斗篷合成而不再是抗魔斗篷,它的被動也做出了修改。此外,我們增加了許多提供魔法抗性的2500價位的裝備,讓你更簡單的得到魔抗而不會把錢浪費在多余的屬性上。離子火花將被移除離子火花目前也是一件十分讓人困擾的裝備。它目前只適用于1~2個特定的英雄(慎,船長),它為那些缺乏AOE技能的英雄提供了不錯的清線能力。但是,它的優(yōu)勢十分不明顯,在很多的場合上它還不如智慧末刃給力。
替代品:斯塔緹克的毒刃(新裝備),提亞馬特,智慧末刃提亞馬特得到了一次大BUFF,它將擁有強大的被動清線能力。而智慧末刃一直就是一件集攻速/攻擊次數(shù)一體的好裝備。
靈巧藥劑將被移除目前敏捷藥劑的作用只有一點——讓優(yōu)勢方的CARRY更加的碾壓劣勢方。這有許多消極的影響:根據(jù)攻速與暴擊率的乘積因子,優(yōu)勢方的DPS總會比劣勢方的高。這也在游戲的后期讓CARRY利用暴擊占盡了優(yōu)勢,這是性價比最高的提升DPS的手段。
替代品:無
我們不想讓一件裝備服務于單一目的,也不想讓游戲后期被一瓶藥水給毀掉??傊患?50金的裝備只服務于優(yōu)勢方是不是有點太多余了?
黃金之心將被移除黃金之心是一件非常矛盾的裝備。跳錢裝設計的初衷是犧牲早期的能力換取后期的幸福。然而,黃金之心卻是一件提供生命值的裝備, 生命值無論是在游戲前期還是后期都是一項重要的屬性值。它的存在讓線上的英雄變得被動,更可怕的是你還能被動的滾雪球。這件裝備的目的是為那些較弱勢的英雄提供經(jīng)濟上的支援,但這件裝備不僅能緩解經(jīng)濟,還能提高他們的能力。
替代品:其他跳錢裝
我們不想看到一件裝備讓你被動的贏得線上并讓你的對手無計可施。其他的3件工資裝也會得到一定程度的提升,會讓它們有更多的合成方式或是通過其他手段提高它們的回復以及跳錢能力??傊?,BUFF后的跳錢裝在合成后也能保留跳錢能力,他們將擁有更為靈活的最終合成路線。