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發(fā)布時(shí)間:2012-11-08 11:00 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
你想知道回合網(wǎng)游戰(zhàn)斗的演變歷史嗎?你想了解現(xiàn)在回合網(wǎng)游的幾大特色玩法嗎?你又想知道國產(chǎn)回合網(wǎng)游戰(zhàn)斗系統(tǒng)的未來之路在哪里嗎?元芳,快來看看吧!小編的深入研究與獨(dú)家報(bào)道,絕對值得讓你前來強(qiáng)勢圍觀下。
《大話西游3》:回合DOTA玩法
圖1大話西游3
魔獸窮三代,DOTA毀一生,而網(wǎng)易的《大話西游3》卻創(chuàng)立了回合的DOTA玩法,試圖將當(dāng)今流行的競技戰(zhàn)斗融入回合游戲中。地圖宏大,氣勢恢宏,官方宣揚(yáng)可以支持千人對戰(zhàn)。當(dāng)然,很多回合玩家似乎并不買賬,因?yàn)榇笤?所謂的DOTA玩法,只是在地圖的形式上變?yōu)槿?,但真正的?zhàn)斗還是隊(duì)與隊(duì)之間的PK,創(chuàng)新性不大。
《水滸Q傳2》:全民騎戰(zhàn)
圖2水滸Q傳2
全民騎戰(zhàn)一直是《水滸Q傳2》的主打王牌,在游戲里,玩家可以騎著自己的酷炫坐騎參戰(zhàn)。但和其他的回合游戲相同的是,坐騎仍舊只是起著附加屬性的作用。所謂的“騎戰(zhàn)”并沒有在戰(zhàn)斗上實(shí)現(xiàn)巨大的突破,只是擺個(gè)pose而已,并非如官方宣揚(yáng)的那般神奇。
《桃園》:不讀秒的戰(zhàn)斗
圖3桃園
不讀秒的戰(zhàn)斗,打破傳統(tǒng)回合30秒真理,《桃園》的ATB回合戰(zhàn)斗,是一種巨大的創(chuàng)新,但也是在挑戰(zhàn)回合玩家的用戶體驗(yàn)。將傳統(tǒng)的30秒計(jì)時(shí)器去掉,取而代之的卻是新的時(shí)間槽,優(yōu)越之處,可圈可點(diǎn)。
《東方故事》:分身戰(zhàn)斗
圖4東方故事
第五代回合制網(wǎng)游《東方故事》,站在以往經(jīng)典回合優(yōu)秀戰(zhàn)斗模式的基礎(chǔ)上,首創(chuàng)了分身戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不僅讓回合玩家在游戲中可以自由的變身為傾國傾城的紫霞仙子或威武霸氣的美猴王,而且還可以讓玩家在戰(zhàn)斗中自由地切換分身,實(shí)現(xiàn)真正的一人兩命、一個(gè)角色多種玩法、一個(gè)門派多種職位的創(chuàng)新玩法。再配合上游戲中獨(dú)特的即時(shí)助戰(zhàn)系統(tǒng),讓你的好友就算在天涯海角,也能火速前來支援你,可謂萬變戰(zhàn)局,以智取勝!盡管附體分身的數(shù)量在游戲中仍然較少,但分身戰(zhàn)斗系統(tǒng)的推出,是對傳統(tǒng)回合的一次深入探索與創(chuàng)新,值得廣大回合玩家期待。
回合網(wǎng)游的未來戰(zhàn)斗之路究竟在哪里呢?依小編自己的觀點(diǎn),它不應(yīng)該是大刀闊斧地宣揚(yáng)拋棄傳統(tǒng)回合優(yōu)秀的戰(zhàn)斗模式;恰恰相反,它應(yīng)該站在傳統(tǒng)回合的基礎(chǔ)上,對它的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行傳承、深化與創(chuàng)新。元芳,你也是這么認(rèn)為的吧!
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