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發(fā)布時間:2012-11-05 13:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說明:
在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分,
如果不喜歡影響遊戲平衡的人可以跳過此篇,
以免破壞興致
前言:
七王國:征服把大部分會用到的算式都放到Assetsscripts下,
例如:D:Program FilesJoWoodSeven Kingdoms ConquestAssetsscripts
裡面又分為幾個文件夾,
Attacks(除了法術(shù)以外的攻擊算式)
Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術(shù))
Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度)
Effects(特效,主要是buff類別或法術(shù)延伸出的攻擊效果)
Global(控制雙方AI的一般行動方式及其他不能歸類的算式)
Promotion(影響單位升級後的數(shù)值)
Spells(雙方能使用的法術(shù)都在這一類)
Zones(單位靠近城市或單三方據(jù)點的應(yīng)對算式)
以上的文件可以用筆記本打開修改,
但是沒把握的部分可別亂改,
以免導(dǎo)致崩潰.
修改方式:
我以Spells下的Blindness.lua作為例子(可以用筆記本打開),
文件分為三大類,
開頭說明這個法術(shù)的施展效果(不是所有法術(shù)都有註明),
再來是影響法術(shù)施展成功與否及施展對象之類的算式(再次提醒,看不懂的算式千萬別亂改,導(dǎo)致崩潰別怪我沒提醒)
最後頭是這個法術(shù)基本數(shù)值,
ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究)
ResearchCostReputation(需要消耗多少榮譽或恐懼才能研究)
ResearchTime(研究消耗的時間)
PowerCost(施展需要消耗的魔力)
CoolDown(冷卻時間,以毫秒為單位)
Range(施展距離,只有單位或建築物施展的法術(shù)才有這項)
EffectiveRadius(施展半徑)
SpellFlag_Offensive(AI是否會在進攻時施展,1=開啟,0=關(guān)閉)
SpellFlag_Defensive(AI是否會在防守時施展)
SpellFlag_Area(AI是否會對群聚的單位施展)
SpellFlag_Directed(法術(shù)是否有方向性)
SpellFlag_Sourced(法術(shù)是否要由單位或建築物施展)
SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建築物為目標(biāo))
SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定單位為目標(biāo))
SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面為目標(biāo))
*修改前記得確認(rèn)敵我雙方是否有這個技能,
不然雙方都能施展的話,等於沒改
結(jié)語:
其他文件也可以用類似的方式修改,差別在於想改的地方是不是包含在算式內(nèi)部,
像是影響對象的數(shù)量或影響的時間長短,
而有些文件會互相影響,
例如Demonstone_ShadowArmor.lua中,
惡魔基石提供距離施法者20格內(nèi)所有單位+100防禦並持續(xù)1分鐘,
但是這個文件中只出現(xiàn)持續(xù)的時間,
想改施展範(fàn)圍或增加的防禦量,
要改Effects文件夾下的Effect_ShadowArmor.lua才可以,
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