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視覺(jué)特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么

發(fā)布時(shí)間:2012-11-03 17:36 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:Damocs

 

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作者:Damocs 指導(dǎo):豆油王


    自2007年首次發(fā)行故事背景設(shè)定于圣域耶路撒冷的《刺客信條1》以來(lái),直至今年《刺客信條3》正式發(fā)售,《刺客信條》系列游戲已走過(guò)了漫長(zhǎng)的年月。在以往的系列回顧專(zhuān)題中,我們已經(jīng)介紹了該系列的歷代游戲,包括部分《刺客信條3》的前瞻。然而,《刺客信條3》與此前最新的《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝酚泻尾煌吭谇白鞯幕A(chǔ)上做了哪些視覺(jué)效果上的改進(jìn)?

    本文的核心內(nèi)容是分析《刺客信條3》在視覺(jué)效果上的提升,我們也同樣關(guān)注其它方面的優(yōu)化。
我們將比較《刺客信條3》和《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返囊曈X(jué)效果,找出他們的不同之處。

    讓我們開(kāi)始吧!

    以下所有圖片中的上半部分來(lái)自《刺客信條3》,下半部分來(lái)自《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝贰|c(diǎn)擊圖片查看大圖。

    戰(zhàn)斗畫(huà)面

    我們都知道《刺客信條3》是首款使用最新育碧游戲引擎AnvilNext的游戲,這款引擎是專(zhuān)為《刺3》而開(kāi)發(fā),故使得這款游戲的視覺(jué)效果遠(yuǎn)勝前作。當(dāng)然,在游戲中觀看跑動(dòng)的畫(huà)面,和看靜止的圖片感覺(jué)當(dāng)然不同,單看截圖,畫(huà)質(zhì)提升并不明顯。

    對(duì)比以上兩圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩款游戲視覺(jué)上都是杰作。但是,令人驚訝的是,《啟示錄》似乎更注重于環(huán)境的細(xì)節(jié)刻畫(huà),而《刺3》則在人物及武器建模上下了更大的功夫。同樣值得注意的是,上圖中的草叢看上去是何等逼真。

    讓我們看另一張戰(zhàn)斗畫(huà)面對(duì)比:

    這次對(duì)比中,《刺3》明顯略勝一籌。城市背景細(xì)節(jié)分明且圖像清晰。角色人物建模更是精心制作,總體上要比《啟示錄》精致得多。

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