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我愛(ài)三國(guó)——軍事入門篇

發(fā)布時(shí)間:2012-11-10 14:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

  戰(zhàn)爭(zhēng)要靠實(shí)力作為后盾,但我愛(ài)三國(guó)中,你也很難簡(jiǎn)單依靠兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)取勝。

  戰(zhàn)斗真正變成了斗智斗勇的角逐。

  首先來(lái)了解基本知識(shí),我愛(ài)三國(guó)中軍隊(duì)需要預(yù)先[編制],每支軍隊(duì)要選擇一個(gè)兵種,主將1人,副將0-2人。

  軍隊(duì)編制好后一定要[操練]提高士氣到100。因?yàn)槭繗獾吐鋾r(shí)攻防都巨差(不是差一點(diǎn))。新手一定要切記!操練的速度主要由主將統(tǒng)率決定。

  每個(gè)將領(lǐng)對(duì)某一兵種都有一個(gè)[兵種適性],從低到高依次為:無(wú),C,B,A,S。適性越高獲得的額外攻防加成也越高。

  [主副將選擇]

  如果只有主將

  軍隊(duì)攻擊力=主將武力*主將該兵種適性加成*兵種攻擊力

  如果有副將

  軍隊(duì)攻擊力=(主將武力+(副將最高武力-主將武力)*W)*(主將,副將該兵種最高適性加成)*兵種攻擊力

  W是0-1的系數(shù),如果副將最高武力未超過(guò)主將,則W=0,沒(méi)有任何加成。超過(guò)時(shí),根據(jù)主副將領(lǐng)之間的關(guān)系來(lái)決定W。顯然主副將關(guān)系良好時(shí)W會(huì)更高,但最高也就是副將的最高武力。

  應(yīng)該把屬性高的將領(lǐng)做為主將。而因?yàn)楸N適性只取最高值,所以一些屬性不高,但兵種適性很高將領(lǐng)無(wú)疑是副將的最佳人選。

  同樣對(duì)于防御力

  軍隊(duì)防御力=(主將統(tǒng)率+(副將最高統(tǒng)率-主將統(tǒng)率)*T)*(主將,副將該兵種最高適性加成)*兵種防御力

  特別的相同條件下T

  [兵種與兵種適性、戰(zhàn)法]

  我們?cè)趤?lái)了解每種兵種的特性。除了器械兵種外,只四種:槍,戟,弓,騎。雖然兵種不多,但相生相克,加上戰(zhàn)法反而是變化萬(wàn)千。

  每個(gè)兵種都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)法,軍隊(duì)兵種適性決定了能發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法以及戰(zhàn)法的成功率,戰(zhàn)法成功后除了增加傷害力,反擊傷害也會(huì)減少,而且可能有其他效果。發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法要消耗氣力。

  [槍兵]

  攻防兼?zhèn)?,特長(zhǎng)是克制騎兵,也就是與騎兵對(duì)戰(zhàn)時(shí),攻防有額外加成,但不等于說(shuō)100個(gè)槍兵就能干掉100個(gè)騎兵。戰(zhàn)法有:刺退,刺亂。

  [B刺退]:戰(zhàn)法成功時(shí)可將敵人擊退距離10。兵種適性必須不低于B。

  [A刺亂]:戰(zhàn)法成功時(shí)有一定幾率使對(duì)方混亂。兵種適性必須不低于A。

  假如對(duì)方有高智將領(lǐng)或者計(jì)免特技將領(lǐng)比如[洞察],那么槍兵的刺亂幾乎是唯一可以使對(duì)方癱瘓的方法。因此刺亂具有重要戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。而增加槍兵暴擊率的特技[槍將][槍神]等,一旦暴擊則必然使對(duì)方混亂!此類特技也因此顯得非常重要。

  [戟兵]

  不錯(cuò)的防御力,特長(zhǎng)是克制槍兵。戰(zhàn)法有倒拖,橫掃。

  [B倒拖]:戰(zhàn)法成功時(shí),自己后退距離10同時(shí)拖動(dòng)敵人后退10。

  此戰(zhàn)法也是清除前方障礙的一個(gè)戰(zhàn)法,拖動(dòng)后原先在該敵軍前的其他我方軍隊(duì)實(shí)際變成在該軍隊(duì)后,也就是繞過(guò)了該敵軍。一時(shí)無(wú)法清除的敵軍可用此法繞開(kāi)。

  [A橫掃]:戰(zhàn)法成功時(shí),還將同時(shí)攻擊敵軍同位置的另外兩支軍隊(duì)。

  作為近戰(zhàn)唯一可同時(shí)攻擊多目標(biāo)的戰(zhàn)法,此戰(zhàn)法殺傷力可觀,而且被攻擊的其他兩支軍隊(duì)不會(huì)反擊?;鞈?zhàn)時(shí)成為最佳選擇。

  [弓兵]

  與其他兵種無(wú)克制,攻防都比較弱。特別是近戰(zhàn)時(shí)攻擊力下降明顯。戰(zhàn)法有:火矢,穿射。

  [B火矢]:戰(zhàn)法成功時(shí)附加火傷害。

  [A穿射]:戰(zhàn)法成功時(shí)還將攻擊目標(biāo)后射程內(nèi)第一個(gè)敵軍。

  弓兵雖然攻防都不高,但可遠(yuǎn)程攻擊,特別利于守城,因?yàn)槌菈Ρ旧砑哟罅松涑膛c攻防。而且弓兵的戰(zhàn)法氣力消耗都較小,可以多次使用。穿射也是不錯(cuò)的攻擊多目標(biāo)方法。需要注意的是,一旦被敵軍貼近弓兵就無(wú)法遠(yuǎn)程攻擊其他軍隊(duì)了,所以弓兵不能單獨(dú)作戰(zhàn),一定要有其他兵種保護(hù)。另外當(dāng)目標(biāo)超過(guò)射程的1/2后,攻擊力會(huì)減半。

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