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頂級玩家談《斬魂》或?qū)⒊蔀榈诙鷻M版格斗王者

發(fā)布時(shí)間:2012-11-02 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  網(wǎng)易3D橫版闖關(guān)格斗網(wǎng)游《斬魂》,堪稱年度最熱的新生代大作。游戲在汲取傳統(tǒng)橫版優(yōu)秀養(yǎng)分的基礎(chǔ)上,開拓創(chuàng)新出全新體驗(yàn)和獨(dú)具特色的玩法。通過開測以來一系列宣傳動作和線上線下聯(lián)賽的舉辦,吸引了廣大玩家乃至職業(yè)橫版格斗選手加盟。記者在采訪魔殤淚為代表的橫版頂級玩家過程中,游戲PK專業(yè)度被頻頻提及,并大獲贊譽(yù).

  專業(yè)極限連擊系統(tǒng) 街機(jī)化打擊操作獲力挺

  據(jù)前DNF第一月女魔殤淚表示,動作游戲最痛快的就是連擊,而《斬魂》的極限連擊系統(tǒng)給橫版帶來更原汁原味的街機(jī)式連擊爽快感。PVP中的極限連擊全面優(yōu)化起手、承接、浮空、接地等招數(shù),通過反擊起手技、破保護(hù)技能、起身反擊技能等技能的運(yùn)用,增加了比賽過程的可逆性;多段式攻擊的設(shè)定更富于變化和自由度,通過技能+普攻+技能的自由搭配實(shí)現(xiàn)多種組合模式?!斑B擊越多續(xù)連越難,不用怕被一招連死;PK中不確定因素比較多,關(guān)鍵時(shí)刻穩(wěn)住操作,紅血下翻盤也很正常。游戲的PK系統(tǒng)非常專業(yè),競技性很棒!

網(wǎng)易3D橫版闖關(guān)格斗網(wǎng)游

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  另一方面,《斬魂》還原了經(jīng)典街機(jī)式受擊反饋,頭、身、四肢等不同部位受到攻擊將呈現(xiàn)完全不同的效果?!澳隳芨惺艿綄Ψ奖徊煌惺焦舨煌课缓蟮男Ч形⒚畹牟煌?,打擊比2D更真實(shí)?!?

競技排行榜

競技排行榜

  PK全面優(yōu)化 公平競技技術(shù)稱王

  職業(yè)玩家最關(guān)注的自然是競技場PK系統(tǒng),對于傳統(tǒng)橫版格斗的競技系統(tǒng),魔殤淚等玩家普遍認(rèn)為公平性不足,“職業(yè)玩家也有打不過土豪的時(shí)候,裝備差距不能平衡,技術(shù)再好也是被虐?!?

  《斬魂》競技場天秤系統(tǒng)完全祛除裝備強(qiáng)化效果,自動縮小等級差異,平衡玩家間的血量、攻擊、防御、技能傷害等要素,雙方實(shí)力處于同一級別。平民小白玩家也可以享受競技的爽快感,逆襲土豪RMB玩家?!稊鼗辍犯偧紙鰰ㄟ^積分體系考量每一個(gè)玩家的操作水平,為之匹配實(shí)力最為接近的對手。一定競技級別的高級的玩家只匹配相同等級的玩家,初級的玩家則匹配該競技級別內(nèi)的玩家,實(shí)現(xiàn)實(shí)力相近者優(yōu)先配對。去差異的天秤系統(tǒng)和相近匹配模式,實(shí)現(xiàn)了在玩家實(shí)力上的雙重公平,提高了游戲競技性。

  以魔殤淚為代表的頂級格斗高玩對于《斬魂》開測以來的表現(xiàn)比較認(rèn)可。魔殤淚認(rèn)為,在時(shí)下的新橫版游戲中,游戲體驗(yàn)和創(chuàng)新性上表現(xiàn)乏力,PK競技性更一再被弱化。而《斬魂》最讓人耳目一新,或許將成為第二代橫版格斗網(wǎng)游的王者。

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