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單人游戲永不死

發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:51 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  EA的品牌副總裁Frank Gibeau在今年9月份曾聲稱“我不會(huì)允許公司開發(fā)任何只有單人模式的游戲”,這自然引起了極大爭議,而他后來也澄清說“相信單人游戲的魅力”,只要他們能“提供持續(xù)的游戲內(nèi)容以吸引住玩家”。

  我們認(rèn)為他絕對(duì)不是一個(gè)人,認(rèn)為多人模式比單人模式更有錢途的廠商高管一定不在少數(shù),這也就能解釋為什么本來只有單人模式的游戲被加上了多人模式,有多人模式的更注重多人模式。甚至有些游戲直接不搞單人模式,不過根據(jù)定義,他們依然算“視頻游戲”而不是“網(wǎng)絡(luò)游戲”。

  傳統(tǒng)單機(jī)受到威脅了嗎?如果按照單人游戲多人化的現(xiàn)狀來看,是的,威脅很大。但要說單人游戲因此就前途渺茫的話,瀕臨死亡話,那又太杞人憂天了。不管是喜不喜歡,單人游戲的魅力就在那里,不增不減。

  玩家永遠(yuǎn)需要故事

  我不知道如果游戲只有玩家對(duì)戰(zhàn)而沒有故事的話,還能不能算作“第九藝術(shù)”。但《生化奇兵》《合金裝備》以及《光環(huán)》《使命召喚》等擁有精彩劇情的游戲完全對(duì)得起“第九藝術(shù)”這塊牌子。

  對(duì)我而言,我玩游戲是為了體驗(yàn)一個(gè)故事,故事里有一個(gè)不一樣的世界,一段不一樣的人生。那些我有生很難體驗(yàn)到或者完全沒可能體驗(yàn)到的經(jīng)歷,不管是在烽火連天的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,還是在幽暗的地界屠龍,都會(huì)帶給我極大的享受。

游民星空

  給我一個(gè)故事

游民星空

  老兵不死

  多人模式不一定不能講故事,如果對(duì)戰(zhàn)模式不太現(xiàn)實(shí)的話,那合作模式肯定是可以的。但有些旅途最好一個(gè)人走,人一多了性質(zhì)就變了。組團(tuán)開掛什么的,你想過boss的感受么?

  

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